關於QQ三國幣貶值的分析

貶值原因一、前提:1塊錢=1 QB=10三國點 

關於QQ三國幣貶值的分析

 

大家可以看一下淘寶的交易價格 :1億三國幣=400塊錢

 

根據前提條件得知:400塊=4000三國點

 

而各區寄售情況是200三國點=400萬三國幣

 

所以通過寄售:4000三國點=8000萬三國幣

 

由此得出結論:靠寄售賺取三國幣的玩家是虧的,他如果花同樣的錢可以在淘寶賺取更多的三國幣。

 

寄售漲價是必然。

 

貶值原因二、2008年以來, QQ 三國的主要活動有:軍團衝級、春節系列、謀士大賽和即將推出的裝備改造軍團衝級的後果是2級以上軍團任務需要的三國幣翻倍;6孔和必殺石上市,造成裝備的價格上升

 

春節系列的後果是副將的養育和價格高的離譜。為得55和50技能書,將副將帶到綠士卒以上的投入至少需要數百人民幣。上千萬不實用的副將充斥市場

 

謀士大賽與裝備改造更是讓寄售交易和三國幣的市場流動增加

 

很多玩家因為上面的那些活動掏空了庫存

 

開銷越來越大,但賺錢的渠道卻沒有任何變化

 

大家仔細想一下,你身上的三國幣到底是哪來的?交易得到的都只是其他玩家的錢,這僅僅是市場流動而已,真正的賺錢渠道就兩種:NPC發放和打怪所得

 

打怪所得是很少的,殺一個就幾十三國幣。大部分的錢都是NPC那裡兌換來的,包括行腳、任務獎勵、丟千貨等等,這其中,行腳又佔到很大比重。

 

簡單的說,遊戲中市場上流通的三國幣就是行腳那裡得到的。

 

現在刷一組鳥肉=4萬5千三國幣,始終沒變。騰訊活動越來越多,交易數額越來越巨大,但這個《一組鳥肉=4萬5千三國幣》的經濟平衡槓桿缺乏實質性的巨集觀調控,再這樣下去,整個遊戲的金融體系,勢必崩潰。

 

崩潰後刷鳥肉已經無濟於事,遊戲玩家紛紛開始充人民幣。提到這騰訊必定大喜。

 

但緊隨而來的是沒錢玩家隨即離開遊戲,另尋“免費”遊戲。

 

有錢玩家開始孤獨,面對著全面空閒的伺服器,開始感覺遊戲真正的“空城”,身上上億三國幣成為死錢,遊戲幣最終不能換成人民幣。

 

懇請遊戲裡的“經濟學家”認識到這一問題的嚴重性,並開始著手分析和解決。

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