召唤之旅战宠攻略大全 属性/经验/加点

召唤之旅今天正式公测了,对于之前的内测玩家来说,战宠似乎是很多人的第一选择,所以在本篇中小编也分享一些战宠攻略,希望能够帮助到大家。

一、属性篇 

力量,物理攻击不需要像技能那样要花钱、花材料、花技能点数去升级,因此物理伤害肯定是比不了魔法伤害的,而且物理攻击有命中率的问题,经常会打不中(如果敏捷和对方灵巧一样,命中率为80%),如果碰到对方灵巧高的对手……看下面敏捷和灵巧

敏捷,影响命中率、决定双倍物理伤害机率。

拿沼气蛋(普通)来说,成长是1.4,初始有12%的双倍机率,如果升到20级,即使敏捷1点都不加,到20级也有20%,如果加一半(每升一级有送2点,加一半就是加19点),双倍机率达到50%!相当于物理攻击加50%!

耐力,不用多说了,任何兽都建议加一些,血多才是硬道理!

灵巧,如果你小看了灵巧,那你可看走眼了。先不说能躲闪,光是先出手,就大占优势——

如果你后手6回合能灭了对方,先手就相当于只要5回合(最后一下白砍),相当于综合战斗力直接加成20%,比单纯的物理攻击能力加20%更厉害。更别说碰到同样有冰冻魔法的对手,先出手先冰。

再说灵巧的躲闪作用,拿蚊子来说,算了,蚊子灵巧太高了,还是拿幽灵来说吧。

幽灵(普通)灵巧成长是1.4,如果到20级,加一半点,如果碰到对方的敏捷同样为1.4但是不加点的,那么对方的物理攻击命中率只有50%!

如果你有一只极品蚊子,只要一直点“闪避”,基本上对方拿你没办法。

二、经验篇

先来说说战斗的收益,每次战斗结束,兽可获得经验和进化值。

兽得的经验和对手的兽等级有关,等级越接近,经验越多(注意是对方兽的等级,而不是对方召唤师等级)。(召唤师的经验获得也是如此,找同级的对手经验最多)

兽和召唤师获得经验的算法是一样的。但是如果兽等级小于召唤师等级,兽获得的经验会乘以3倍

——召唤师不要总是带着一只兽打,一旦兽的等级和召唤师等级一样了,马上换一只低级兽来练,这样每场战斗收益最大。因为是3倍,所以召唤师10级时,同时有3只10级的兽是很正常的。

进化值:每场战斗获得是20点(喂养的时候看心情值,到可以20点的时候就可以不喂了,不必喂满,省点钱,因为兽每次升级,心情值是回满的,前面升级又比较快……)

上面说的是“主动经验”(主动去打人、打地图、摘取),

“被动经验”(接受挑战、守卫作物)分为应战和不应战两种,如果应战了,经验是主动的1/5,如果不应战(对方打完电脑),也有经验和进化值,是主动的1/15。

被动经验时,兽3倍经验的条件同样有效——没玩的时候,换一只低级兽为出战状态让别人打,也可以挣挣经验,不过作物可能就要被偷了,有利有弊。

加经验的物品:图腾之水,在喂养那里,吃一个+50心情、+500经验,立马升到4级

加进化的物品:星星露水,吃一个+20心情、+500进化值

三、加点篇

每种兽都有自己的特点(偏重属性),目前常规兽有8只,特点如下:

####无召唤师等级限制的:

咕咕鸡:攻击+灵巧

钢牙野猪:攻击+敏捷

潮汐蟹:血,弱项:灵巧

沼气蛋:平衡中偏重血

沼泽蚊:灵巧,血偏弱

####召唤师等级10级限制的:

雷兽:力量

幽灵:血+灵巧

拍打熊:力量+血

特点决定了兽兽之间互有相克,抛开魔法,全力量的雷兽碰到蚊子或幽灵会比较惨,而蚊子碰到蟹蟹会死得很难看……如果算上魔法,那就要看策略了,各项均衡的“垃圾兽”反而是多面手。总的来说,血多的会占点优势。

接下来看看各种兽的成长值。认为低级兽是垃圾的、认为雷兽最厉害的,恐怕要大跌眼镜了。

召唤之旅战宠攻略大全 属性/经验/加点

再看看品质的加成:

优秀品质:各项+0.05,总和+0.2

精良品质:各项+0.10,总和+0.4

珍稀品质:各项+0.15,总和+0.6

史诗品质:各项+0.20,总和+0.8

低级兽的总和是5.3,10级限制兽的总和为5.5,只差了0.2。也就是说限制兽也就相当于1只优秀品质的低级兽——如果你说魔法技能不一样,那么我们在“魔法篇”再来说吧。

这里又得回到属性的探讨了,举几个例子来说吧,属性篇中提到“灵巧”属性是不可忽视的,那么灵巧成长低的兽是不是就不加灵巧了呢,加了会有什么效果?

钢牙野猪,灵巧成长1.1,很低!10级的野猪,有18点可分配点数,拿出区区3点来分配到灵巧上,那么它的速度与17级的不加灵巧的咕咕鸡相当,如果拿出8点,那么它的速度媲美13级不加灵巧的幽灵!

——点数的作用是很大的!

再来一个例子:20级半血半攻普通咕咕鸡 VS 20级全攻普通雷兽

咕咕鸡:力量+19点,血+19点, 力量=306, 血=1666

雷 兽:力量+38点,血+0点, 力量=555, 血=1095

不用魔法,对砍,咕咕鸡砍死雷兽需要砍3.6次,雷兽砍咕咕鸡需要3.01次,但是,咕咕鸡的速度快,在第4回合,咕咕鸡先手砍死雷兽,胜出!

声明:并不是说哪种加点方式好,哪种不好,每种加点方式都有道理,都有用处,只是,每种加点方式都会不幸地碰到恰好被克制的情况。上例中,如果咕咕鸡少加那么1点血,那么雷兽在第3回合就把鸡给吃了。