lol3月14日停機維護 新英雄德瑪西亞之翼奎因登場

lol將於3月14日進行停機維護,預計需要9小時,到時無法登入遊戲,下面我們一起來看詳細的公告資訊。

lol3月14日停機維護 新英雄德瑪西亞之翼奎因登場

親愛的LOL玩家:

我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登入遊戲。停機期間有任何疑問或者意見可登入官方論壇發帖討論。

停機時間:3月14日0點至9點

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一週售價為7800金幣/6300點券。如之前承諾將會同時降價一個6300點券的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。

本次版本更新內容:

殤之木乃伊 阿木木
  這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被【R木乃伊之咒】困住全隊。
  -【Q繃帶牽引】
   傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
  -【R木乃伊之咒】
   降低了半徑

寒冰射手 艾希
  我們想要讓這個經典ADC英雄在遊戲後期的威懾力變得更為突出。
  -每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%

諾克薩斯之手 德萊厄斯
  這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
  -【R諾克薩斯斷頭臺】
   當【R諾克薩斯斷頭臺】擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次啟用。這個效果可以連續觸發多次
   冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒

末日使者 費德提克
  -更新了費德提克的若干視覺特效

德瑪西亞之力 蓋倫
  我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
  -【堅韌】
   治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
  -【Q致命打擊】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
  -【W勇氣】
   被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
  -【R德瑪西亞正義】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期

戰爭之影 赫卡里姆
  這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
  -【Q暴走】
   傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
  -【W恐懼之靈】
   傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
   冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
   修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高

風暴之怒 迦娜
  -【R復甦季風】
   法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300

虛空行者 卡薩丁
  我們已經移除了【W虛空之刃】的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
  -【W虛空之刃】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有【W虛空之刃】主動效果的普通攻擊,會使【魔切】的主動傷害啟用一次以上
  【W虛空之刃】的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了

審判天使 凱爾
  這些改動移除了凱爾過強的技能配置裡最不為人知的幾個點。為了提升【Q清算】的瞬間衝擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
  -魔法抗性不再隨英雄等級提高
  -【Q清算】
   在目標減速時不再提供增幅傷害
   減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
   彈道速度提升至1500,以前是1300

狂野女獵手 奈德麗
  這些改動闡明瞭美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
  -魔法抗性不再隨英雄等級提高
  -【E揮擊】
   法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
  -【R美洲豹形態】
   不再提供額外護甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克頓
  -【W冷酷捕獵】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致【W冷酷捕獵】不能使任何攻擊進行暴擊;現在,【W冷酷捕獵】的第一次攻擊可以暴擊

寶石騎士 塔裡克
  這些改動通過減少【W寶石護盾】被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔裡克的方法。作為回報,塔裡克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拼。
  -基礎攻擊力從62降低至57
  -【寶石狂熱】重做
   塔裡克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
  -【W寶石護盾】
   被動護甲光環調整為增加塔裡克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔裡克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
   主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔裡克護甲值的30%
   法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
  -【E炫光】
   法力消耗降低至75,以前是95

麥林炮手 崔絲塔娜
  和艾希一樣,我們想讓她在遊戲後期的威懾力變得更為突出。
  -每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%

蠻族之王 泰達米爾
  這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用【Q嗜血殺戮】,將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
  -【Q嗜血殺戮】
   法強收益係數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5

暗夜獵手 薇恩
  這些改動使薇恩的【Q閃避突襲】和【E惡魔審判】使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
  -每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
  -【Q閃避突襲】
   法力消耗從40降低至30

皮城執法官 蔚
  這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷【Q強能衝拳】的蓄力,來達到剋制【Q強能衝拳】的效果。
  -基礎攻擊力從58降低至54
  -【Q強能衝拳】
   現在,【Q強能衝拳】在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全重新整理冷卻時間,並返還100%的法力消耗
  -【W爆彈重拳】
   傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦總管 趙信
  這些改動降低了趙信早期火拼時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
  -【E無畏衝鋒】
   傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
   冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
  -【R新月橫掃】
   基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
   冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫
  這些改動將【Q影奧義!諸刃】與【E影奧義!鬼斬】區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
  -【Q影奧義!諸刃】
   傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
  -【E影奧義!鬼斬】
   傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

裝備與物品
  -狂徒鎧甲
  被動生命回覆降低至每5秒回覆1%的最大生命值,以前是1.5%

-比爾吉沃特彎刀
  這些改動讓【比爾吉沃特】對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
  合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
  攻擊力降低至25,以前是40
  生命偷取提升至2%,以前是10%
  唯一主動的傷害降低至100,以前是150
  唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
  唯一主動的範圍提升至500,以前是400
  唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒

-破敗王者之刃
  這些改動讓【破敗王者之刃】對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備裡更好地扮演“血牛剋星”的角色。
  合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
  攻擊力降低至25,以前是45
  現在會提供40%攻擊速度
  生命偷取從10%提升至15%
  唯一被動調整至“每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。”
  唯一主動改為“造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)”
  唯一主動的距離提升至500,以前是400

-蜥蜴長老之精魄
  焚燒在3秒裡造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66

遊戲內使用者介面
  -玩家現在可以在遊戲裡通過一個放射性的選單來使用4個全新的地圖示記:
   “敵人不見了”,“正在路上”,“危險”,“協助我”
  -修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文字會在道具商店開啟後持續顯示。

觀戰模式
  -在觀戰模式裡,小地圖上的標記按鈕已被移除

人機對戰
  -在統治戰場的人機對戰裡,電腦玩家的撤退行為已得到改良

綜合
  我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。

-喚潮鮫姬娜美
  【E喚潮之佑】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了

-魂索典獄長錘石
  【Q死亡判決】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了

-斯塔緹克電刃
  被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了

-耀光
  咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了

-三相之力
  咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了

-巫妖之禍
  咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了

-冰脈護手
  咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了

-色盲模式游標更新
  所有紅色的游標改為橘黃色
  施法游標改為更淺的藍色

-封號系統已得到改良,會對與客戶端有關的問題做出解釋。
  -修復某些粒子在一場遊戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
  -修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
  -現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
  -啟用HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
  -死亡螢幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色