談談QQ飛車道具經驗

這是我們車隊所有成員的共同經驗,才成就了今天的GOD..我玩了那麼下QQ飛車`感覺跟跑跑卡丁車很多方便都是一樣的..所以發這個帖`,希望對新手玩家能夠有幫助..共同的努力.打出QQ飛車的天下..!!


很多朋友和我討論過道具,對自己的水平無法提高很困惑。往往碰到這個問題我總是無法很好的回答,因為道具水平牽涉到的東西太多了,加上卡水這個不確定因素,實在是不太好具體的說明,最近閒來無事,突然心血來潮,重新編輯一下這個帖子,希望對感到困惑的玩家能有一點幫助。

我對道具水平的組成分為幾部分:基本功,道具合理運用,比賽閱讀能力,心理素質。下面一一說明。

基本功:基本功是體現一個玩家最基本水平的標準,比如:使用道具的速度,水的準確度,複雜水點的熟悉,飛彈的準確度以及遠距離選人的意識,自信和準確度,穿牆飛彈的意識和準確度,抓地能力,走線能力,小漂熟練程度,磁鐵準確度,磁鐵走線能力,對抗能力,R點的熟悉程度,R與各種道具的結合熟練程度,卡水的熟練程度等等等等。這些都能算做基本功,而基本功我個人認為非常重要的一個因素,猶如大樓的地基,大樓能蓋多高,在根本上取決於地基能打多深。而由於現在的穿水橫行,導致了大多數選手不重視基本功,這也是新人很難達到老一批玩家的高度的一個重要原因。

道具合理運用:道具的合理運用包括基本的和比較高層次一點的,而比較高層次的道具合理運用其實是比賽閱讀能力的表現,單獨列出來是為了說明道具合理運用的重要性,現在由於卡水的原因,比賽的節奏非常快,對隊員的補位,卡位,拖人等等要求很高,這些都需要通過合理的道具運用來實現。在帖子的後面我將詳細的解說。

比賽閱讀能力:如果說基本功是大樓的地基,那閱讀能力就是建樓的材料,有多少材料就能建多高的樓。比賽閱讀能力又有很多:和隊友尋求配合的意識,對大局的掌握從來通過道具的使用來控制,猜測對手的道具從來合理的應對,對比賽細節的把握等等。比賽的閱讀能力很大一部分由天賦決定。

心理素質:在複雜的拉鋸戰中,冷靜的頭腦可以幫助選手分析情勢合理走位和使用道具。在緊張的追逐或者衝刺時候,穩定的心理素質能讓選手不急不慢,合理使用道具,不早用.慢用.失誤。而選手的水平發揮,狀態的穩定,絕大多數原因都決定於心理素質,一個神經刀在高水平的比賽中永遠無法贏得隊友的信任。


在下面的內容裡,我將分幾篇來和大家討論具體的內容


一.道具使用技巧篇



基本的功能就不說了


飛彈:瞬發飛彈是飛彈使用的一個基本技巧,近距離的飛彈瞬發選手熟練之後可以大幅度提高飛彈的準確率已經失誤率,這也可以作為檢驗一個玩家水平的重要標準。中遠距離的飛彈選人,難度係數較大,首先要有自信,心態穩定,瞄準之後不能猶豫,果斷打出,這需要大量的練習,而超遠距離的飛彈穿牆選人有兩種,如果雙方糾纏在一起無法看見,需要根據小地圖和你瞄準的方向判斷是否瞄準對手,然後果斷打出。如果是大角度的條理清晰的飛彈選穿,可以減速,預瞄,等對手撞上準心後發出。飛彈是道具的基本使用中最有技術含量也最需要下工夫的一門技術,需要大家下工夫練習



蚊子:高節奏對抗中,蚊子往往能起到關鍵的作用,蚊子儘量還是要通過抓地或者加速磁鐵攻擊更前面的對手,但是蚊子有一點需要特別注意,因為蚊子的釋放時間很長,在放之前需要觀察隊友道具,在確定隊友不會攻擊你要攻擊的對手時釋放,避免浪費關鍵道具。


水泡:現在的卡水使得水的作用已經降了很多,但是水始終是一個能影響戰局的道具,關於特殊水點,已經一般水點的距離,需要大家特別注意。R水除非非常熟練而且機會非常明顯,否則我不推薦使用至於半水技術,我這裡說明一下原理,系統認定你扔水的起點是在你進入卡模式的那一點開始,所以想使用半水的話,需要你熟悉水點並且需要很多次的實戰練習,半水在比賽中能起到出乎意料的作用,但是個人認為實戰意義不是非常大。


磁鐵:關於磁鐵撞人,一般是行成多打少時選擇在捷徑上犧牲自己掩護隊友,而磁鐵的基本運用也是需要花大量時間練習的屬於關鍵道具。


加速:不多說了



魔鬼:主要是捷徑使用,也可以在對手追擊時或者隊友想扔水時,分散對手的精力。



飛碟:有分叉路口時,可以通過選擇不是優先的路走從而讓隊友釋放飛碟。


香蕉:不多說了。屬於細節,往往能起到關鍵作用,需要大家比賽中自己總結。


烏雲:Ctrl+X同時扔水眼鏡看不透,測試對手距離。



盾牌:重要捷徑處最好用於保險。養成終點前扔的好習慣。


解飛碟:必留,最好隊員之間確定好是排名靠前的隊員先丟還是排名靠後的隊員先丟


天使:一般來說是吃到放,但是也可以看局勢,比如捷徑處防鬼,防水。己方隊員比較靠後就可以先不放,等到隊員都磁鐵加速上去排名交錯之後就可以看情況放了.經常會有不錯的效果,有多個天使的時商量好先後釋放順序。

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