三國志戰略版黃蓋怎麼樣 黃蓋陣容及戰法分析

黃蓋陣容及戰法分析

三國志戰略版黃蓋怎麼樣 黃蓋陣容及戰法分析

三圍淺析:

又是一個平衡模板武將,黃蓋在平衡模板中,屬於屬性較差的一類,甚至不如孫權,而孫權已經是中下水準了,不過有兩點好訊息讓黃蓋不至於那麼難堪。一是這個將容易出,很容易五紅,可以彌補一定的屬性劣勢。二是他不是主力輸出武將,所以進攻屬性差點沒事。而還不錯的統率+可以主要加點的謀略,讓他在雙防上還是相當可靠的。但是速度是個大問題!黃蓋作為控制系武將,速度太慢會讓技能威力大打折扣。

兵種其實以輔助角度來說槍盾弓都還可以,但是吳槍吳盾全是逗B,最後還是單弓兵的選擇。

戰法分析:

先算傷害收益,勉強算A技能級別的合格存在,當然由於屬性問題,實際輸出不高,不要太過期待。附加的效果是混亂,混亂這個技能,是計算收益時十分容易被放大的一個效果,因為主觀印象問題,大家會對混亂然後打自己人的戰報印象特別深刻,那麼實際來說這個控制效果如何呢?

這裡我們做個比較易懂的推論(實際不能完全照搬),對於攻擊技能,設基礎收益是100%,非混亂時目標是敵方3人,混亂時變成除自己以外的5人,其中2人(友軍)是負收益,3人是正收益。那麼也就是混亂後,技能收益變成了100%*(3-2)/5=20%。從這個角度上,我們可以認為混亂是一個80%的減傷。即在控制排位中,除了震懾以外的最強控制了。

而黃蓋的技能,瞬發+2回合的特性,和控制都是非常良好的搭配,在這點上來說黃蓋毫無疑問算是個強將。但是這個將,實戰效果卻並不好,這是為什麼呢?原因有2:

1. 屬性限制了傷害期望,導致其只是控制,傷害能力不足,看似技能期望很高,實則只有混亂效果,單純單體混亂顯然不夠看。

2. 弓兵桎梏,弓的最佳目標是槍,但是諸葛趙雲都不怕混亂。

所以說,黃蓋的問題,真不是技能的過錯,只能說弓真的不是很需要這個混亂和點火。

陣容搭配:

曾經的黃蓋,在嘟嘟隊中是有頂替呂蒙的能力的,雖然其表現並不能比呂蒙好,但是也不差,畢竟擁有點火能力,還有格子帶輔助技能。但是如今,改版後嘟嘟完全不需要多餘的點火,又有魯肅做第三人,黃蓋的定位就很尷尬了。其不夠出色的謀略成長,和純粹的單體控制,不足以支撐他作為一個合格輔助,無論物理還是法弓,都很難讓他再就業了,黃蓋逐漸淪為邊緣補位的存在,缺將才建議考慮用其補位,將全的就別用了。