親愛的召喚師
我們將於2014年2月27日0點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將無法正常登入遊戲。
停機時間:2014年2月27日0點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
客戶端更新
遊戲模式
新增全新模式-六殺爭奪戰,我們將限時開啟。開啟時間為:2月27日至3月8日
六殺爭奪戰是基於召喚師峽谷地圖上的一種新遊戲模式,在這個遊戲模式下,藍方和紫方會各有六名召喚師進入對局。只有 10級或以上的召喚師才能參與戰鬥。該模式的勝利條件與常規的5對5召喚師峽谷是一樣的。
參加六殺爭奪戰的方式如下:
1.點選主介面上的PLAY按鈕,選擇玩家對戰,再選擇六殺爭奪戰,即可進入匹配佇列,尋找一同遊戲的隊友或對手。
2.點選主介面上的PLAY按鈕,選擇自定義遊戲,也可以建立一個自定義房間來進行六殺爭奪戰。
通告欄
對於伺服器狀態來說,《英雄聯盟》的通告欄是一個非常重要的釋出工具,因此我們對它進行了升級,好讓它能更好、更快且更清楚地釋出資訊。
更新了通告欄,來掌控更多伺服器狀態資訊,同時也將提供更多必要的資訊
現在,系統通知的入口位於PLAY按鈕的左邊,點選入口後,會展開並展示最近的幾條系統通知,如下圖所示:
遊戲邀請
我們對遊戲邀請系統進行了更加仔細的觀察,並做了些優化,讓它在自行邀請好友時有更好的體驗。
更新了在組隊房間時的“邀請”、“開始遊戲”和“退出”等按鈕的佈局,
按鈕移除
瞭解更多背景故事”按鈕已被從《英雄聯盟》客戶端的前端移除
視野系統
對遊戲內視野系統進行改進,是我們當前的重要處理事項之一,因此玩家們以後將會看到更多有關視野系統的更新。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當多個單位在同一個草叢時,有時會無法看到其他單位,即使他們就在你的視野範圍內
此外,我們已經在對抗小地圖的視野BUG的長期戰役中取得了一些成果。完全解決這個問題,將是一個更加浩大的工程,但這些改動應該可以顯著改善現在的情況了。
修復了若干小地圖的視覺BUG。雖然還沒有完全修復,但總體上還是改進了很多東西
綜合
我們仍在不斷地全面更新《英雄聯盟》的視覺保真度!在這個補丁中,我們優化了一些圖示和技能。
圖示更新
以下圖示已得到更新:
眾星之子 索拉卡的技能圖示
寒冰射手 艾希的技能圖示
粒子效果更新
以下召喚師技能已得到更新:
閃現(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽靈疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
重做
[-]遠古巫靈 澤拉斯
澤拉斯得到了重做,擁有全新的技能、粒子特效、技能圖示、語音和一些新動畫。
這次重做的出發點不是出自對英雄威力等級的考慮。和我們的其它大部分重做工程一樣,這次重做的重點,是實現一個獨一無二、各方面都緊密結合的英雄主題。一直以來,澤拉斯的主題都是擁有鉅額傷害潛力的奧術狙擊手。只要給他時間和合適的目標,他就能精準地除掉他的獵物們。但是,澤拉斯之前的那套技能,讓他有了過多的法術穿透和快速開火技能,因此玩家經常將所有火力都傾瀉到最近的目標身上。我們相信他的新技能會更好地展現他的奧術狙擊手的主題。
綜合
基礎法力:250+45x英雄等級 變為 238+47x英雄等級
基礎法力回覆/5秒:7+0.6x英雄等級 變為 6+0.65x英雄等級
攻擊距離:550變為525
視覺:攻擊動畫已被略微縮短
被動:法力澎湃
每過12秒,你的下一次普通攻擊就會恢復30~195法力值。這個數值會隨著英雄等級的成長而提高。
效果:攻擊敵方英雄時,恢復的法力值翻倍。
Q奧能脈衝
第一段施放:澤拉斯開始為奧能脈衝充能,逐漸使他的移動速度降低到50%,同時使此技能的施法距離從700逐步提升到1400。澤拉斯可以在引導此技能時進行移動。
第二段施放:對一條直線上的所有敵人造成80/120/160/200/240(+0.75*法術強度)魔法傷害
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距離:隨著引導的時長,此技能的施法距離會在1.5秒裡從700逐步提升至1400.
效果:澤拉斯可以將最遠施法距離的狀態保持1.5秒。
效果:在引導此技能的同時,澤拉斯的移動速度會逐漸降低,最多降低至50%
W毀滅之眼
範圍傷害和減速:引爆目標區域的奧術能量,對區域內的所有敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法術強度)魔法傷害和10%減速效果
區域中心:區域中心的敵人會受到90/135/180/225/270(+0.9*法術強度)魔法傷害,並被減速60/65/70/75/80%
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距離:1000
E衝擊法球
非指向爆發技能:沿直線發射一束原生法球。被命中的第一個敵人會受到80/a89c30/a89930/a89a30/ab.0(+0.45*法術強度)魔法傷害,並被暈眩0.75到2秒。暈眩時長和法球飛行的距離成正比。
冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距離:1000
R奧術儀式
大招:澤拉斯固定在原地,並獲得3發奧術彈幕。這種射程極遠的彈幕可以對命中的所有敵人造成190/245/300(+0.43*法術強度)魔法傷害。澤拉斯可以提前取消掉這個效果。如果澤拉斯在持續期間連一發奧術彈幕都沒有發射出去,那麼就會返還一半的冷卻時間。
冷卻:130/115/100秒
法力消耗:全等級100
施法距離:3200/4400/5600
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們給了【Q水晶橫掃】一個可疊加的攻速增益,並將此技能的減速移到了【E晶體破碎】上,同時移除了【E晶體破碎】的治療機制。【W水晶蠍甲】的移動速度加成會在3秒裡持續提升,而不是以前的瞬間提升。【R晶狀毒刺】會在前搖動畫期間將目標束縛住。
我們對斯卡納進行了一次適度的重做,來讓他的橫掃和毒刺更加適合現代節奏。我們的目標是改進他的整體反制手段,讓【E晶體破碎】變得更加有用,並把他拉到當前打野英雄的基準線上。這些改動應該不會對斯卡納的整體玩法產生立竿見影的效果,但應該會讓他的技能之間結合得更加緊密。
綜合
基礎攻擊速度:降低1%
被動-水晶能量
效果:不變
Q水晶橫掃
效果:在擊中一個目標的同時,斯卡納會獲得8/10/12/14/16%的攻擊速度加成,此效果最多可疊加3層
減速:減速效果轉移給了【E晶體破碎】
W水晶蠍甲
冷卻時間:從18秒降低至16秒
移動速度加成:從15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(現在,移動速度會在頭3秒裡逐步提升)
基礎護盾生命值及法術強度收益係數:從70/a89c35/a89b30/ab9d35/ab.0(+0.6*法術強度)提升至80/135/190/245/300(+0.8*法術強度)
效果:不再提供攻擊速度加成
E晶體破碎
冷卻時間:從10秒提升至14秒
效果:被命中的目標會被減速30/35/40/45/50%,持續2.5秒
彈道距離:從800提升至1000
彈道寬度:略微降低
彈道速度:略微下降
效果:移除了治療印記
R晶狀毒刺
束縛時機:現在,晶狀毒刺會在前搖動畫期間對目標施加束縛效果
語音:斯卡納將不再用他的抓人臺詞(“抓到你了!”)提前進行慶祝,而是成功抓住目標後才會使用抓人臺詞。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
我們降低了後幾級【E鷹擊長空】的冷卻時間,並將它的賞金加成改為全等級3金。
我們主要想讓1級的【E鷹擊長空】更有價值。
E鷹擊長空
冷卻時間:從全等級60秒降低至60/55/50/45/40
每次擊殺的額外賞金:從1/2/3/4/5改為全等級3
[-]祖安狂人 蒙多醫生
蒙多的屠刀變得更加纖細了。
設計師們讓蒙多的屠刀變細了。現在,蒙多的屠刀丟得爛,就對團隊協作沒有額外貢獻。這樣就能讓好的蒙多和厲害的蒙多區分開。
Q染病屠刀
彈道寬度:從80降低至60
[-]寡婦製造者 伊芙琳
伊芙琳離目標越近,她的【Q憎恨之刺】就會越快擊中目標。
我們仍然對最近一次【Q憎恨之刺】改動所蘊含的概念表示滿意,但我們對它在遊戲內的實際體驗不太滿意。我們調整了此技能的彈道速度,讓拉開距離的敵人仍能獲益,並讓伊芙琳在貼近目標後也能獲益。
Q憎恨之刺
彈道速度:重新調整了彈道速度,在打擊近處目標時更加可靠了(現在,此技能的初始彈道速度很高,然後隨著彈道移動距離的增加而降低)
[-]審判天使 凱爾
我們調低了【Q清算】的法強收益係數,同時提高了【W神聖祝福】的法強收益係數。我們也為【W神聖祝福】的移動速度加成添加了一個法強收益係數,並移除了【R神聖庇護】的法力消耗。
一旦凱爾佔了優勢,她的爆發傷害就能讓與她對線的敵人無法抵擋。我們拿走了凱爾的一部分先手爆發傷害,同時讓她的【W神聖祝福】的輔助效果可以從法術強度上獲得收益,這樣應該能幫助她和她的隊友們陷入並解決紛爭。
Q清算
法術強度收益係數:從1.0降低至0.6
W神聖祝福:
治療/法強收益係數:從0.35提升至0.45
移動速度加成:現在會從法術強度中獲得收益(每100法術強度+7%)
R神聖庇護
法力消耗:從100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 銳雯
我們降低了銳雯的基礎生命回覆,並提升了【E勇往直前】的護盾生命值。
我們重新加強了銳雯的核心理念之一:她是一個依靠吸收和躲避傷害來取勝的英雄。壓制銳雯的敵人,在銳雯護盾結束後攻擊她時,應該有獲益的感覺,同時,銳雯玩家能在用她的護盾率先吸收傷害時有更好的體驗。
綜合
基礎生命回覆/5秒:從5.5改為2.5
E勇往直前
護盾生命值:從70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]機械公敵 蘭博
縱火盛宴看上去……很好。
蘭博現在會發射真正的火焰,而不是原來的肉丸子了。
Q縱火盛宴
視覺更新:技能效果已得到更新
[-]魂鎖典獄長 錘石
錘石那距離超遠的普攻在對線時是一種強大的威脅,因此,這個改動給他帶來了更多的弱點。
綜合
基礎攻擊距離:475降低至450
[-]疾風劍豪 亞索
現在,亞索在移動時能產生更多劍意值,而【E踏前斬】產生的劍意值變少。我們也降低了【R狂風絕息斬】的施法距離。
我們在上個補丁裡對亞索做了一些綜合性能方面的改動,但隨著玩家開始熟練掌握亞索的用法,我們見識到了他在得到最大效率的使用時,到底有多強。我們檢查了一些地方,可以在不弄亂亞索的核心玩法的前提下,對他的威力進行些許削弱。我們也不樂於看到亞索在很遠的地方就能用【R狂風絕息斬】接上隊友的先手。
被動-浪客之道
移動產生的劍意:提升15%
Q斬鋼閃
視覺:現在,當斬鋼閃的旋風烈斬可以使用時,會在亞索身邊被動地顯示一個距離指示器
E踏前斬
突進時被動獲得的劍意值:從4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂風絕息斬
施法距離:從1300降低至1200
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:狂風絕息斬的實際施法距離有時會超出預設的最大施法距離
[-]爆破鬼才 吉格斯
【E海克斯爆破雷區】的後續地雷將對小兵造成較少傷害。【一觸即發】在低等級時的基礎傷害和法強收益係數也都被降低了。
我們在很久前的一個補丁中,將吉格斯改成了推線和反推線的怪獸。我們喜歡那次改動的理念,但【E海克斯爆破雷區】在清兵線時有些過於給力了,讓吉格斯可以玩得很消極,而且不會被反推。【一觸即發】的改動涉及到一長串的數字,但總體來說,就是對吉格斯的前期壓制能力進行少許削弱。
被動-一觸即發
基礎傷害:從20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160(基礎值為20,1-5級時每升一級+7,6-11級時每升一級+8,12-17時每升一級+9,18級時+10)改為20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基礎值為20,1-6級時每升一級+4,7-12級時每升一級+8,13-18級時每升一級+12)
法術強度收益係數:1-6級時為0.25,7-12級時為0.3,13-18級時為0.35。
E海克斯爆破雷區
小兵傷害:從所有地雷都造成100%傷害改為第一顆之後的所有地雷都只造成40%傷害。
微小改動和BUG修復
我們一直以來都努力地為《英雄聯盟》創造著更加穩定的視覺體驗,因此,我們對使用者介面的某些元素進行了標準化。使用舊的傳統浮動戰鬥文字的玩家,將因下面的第一條改動而獲得與其他玩家相同的視覺體驗。
移除了傳統浮動戰鬥文字
為卑鄙之喉(扭曲叢林的BOSS級野怪)的生命槽增加了刻度
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在遊戲暫停時,會阻止顯示器進行縮放
[-]暗影之拳 阿卡麗
R幻櫻殺繚亂
阿卡麗的【R幻櫻殺繚亂】的層數又能在增益欄中顯示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
R蜘蛛形態
碰撞體積:修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲的蜘蛛形態的體積小於預期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鳴曲
說明文字:修復了一個BUG,該BUG曾導致:說明文字曾錯誤地顯示,兩個效果的法強收益係數都是0.4 – 只有減速效果才有0.4的法強收益
加速效果的收益BUG:從0.01*法術強度 提升至 0.02*法術強度
減速效果的收益BUG:從0.02*法術強度 提升至 0.04*法術強度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修復了一個BUG,該BUG曾導致【E毒性射擊】能觸發諸如“貢品”和“法術編織”等技能特效
[-]掘墓者 約裡克
食屍鬼免疫效果:約裡克的食屍鬼不再免疫減速效果了(移動速度和攻擊速度都是如此)
裝備和物品
守望者鎧甲
唯一被動—寒鐵
減速BUG:修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。
蘭頓之兆
唯一被動—寒鐵
減速BUG:修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。
天賦
耐久
作為一個天賦,“耐久”比同列的其它天賦強太多了——尤其是在你買到第一個加生命值的大件後——因此我們讓它變得更加靠近基準線了。
生命回覆/5秒:從已損失生命值的0.7%/1.35%/2%降低至已損失生命值的0.35%/0.675%/1%
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
防禦塔
在上個補丁中,我們對防禦塔進行的改動,是為了直接反制競技局中的快速推進戰略。將固定傷害減免效果的持續時間從永久改為8分鐘,會讓我們的想法表現得更加合理,因此我們就這麼做了。
上路和中路防禦塔
對抗英雄時的固定傷害減免:從永久改為前8分鐘
扭曲叢林
以下改動僅針對扭曲叢林
Q品嚐恐懼
孤立無援的傷害加成:從45%降低至35%
進化擴張利爪
基於已損失生命值的傷害:從8%降低至6%
已知問題:
1. 邀請好友遊戲時,好友接受邀請後可能存在卡頓問題,請您耐心等待,不影響遊戲正常功能。2.滑鼠拉伸遊戲平臺視窗後,可能會出現滑鼠變成邊框拉伸樣式,您可以嘗試重新拉伸遊戲視窗恢復到正常樣式,不影響遊戲正常功能。
溫馨提示:使用第三方軟體可能造成遊戲客戶端黑屏、崩潰。