QQ牧場 棚類動物升級最快組合

我本著給大家提供方便管理,簡單實用的原則分析如下 :

QQ牧場 棚類動物升級最快組合

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大家知道QQ牧場分為窩類和棚類動物兩種!要想叫QQ牧場升級快,不能只把窩類動物給合理安排了,也要把棚類動物給安排合理了,不是嗎?

一:先嘮叨一下窩類的經驗最快組合吧!都知道是 1 鵝+鵝+兔 2 鵝+兔+鵝 3 兔+鵝+鵝 4 鵝+兔 5 兔+鵝 6 鵝+鵝+鵝+鵝+雞(反正根據自己的實際情況自己選擇一種吧,或者根據自己目前的收穫動物時間來選擇下一批動物養什麼?只要玩家養單位經驗高的動物而且及時收穫動物別浪費時間就有效率可言,鵝+兔子的高經驗是不會錯地!)

二:棚類經驗最高的組合是什麼呢? 大家只談到過窩類的升級最佳組合,我沒有在Q吧裡看到過關於棚類最佳組合的帖子(哈哈。也許真是首發吧)大家以前只聽到過棚類的動物除了養羊就是養羊,我現在鄭重的告訴你,你OUT了!!大家先看看上圖排名前4位的動物 我們就把排名前4位的動物來給大家分析一下什麼組合最合理最實用?(毋庸置疑用排名靠前的動物組合才是升級最快的組合)

棚類前4名的動物分別是

第1 羊的每小時經驗是2.02 成長週期是63小時(我們必須要考慮動物的成長週期,才能讓養的動物達到固定的迴圈,而提高效率)!

第2 牛的每小時經驗是1.99 成長週期是78小時!

第3 猴的每小時經驗是1.96 成長週期是80小時!

第4 袋鼠的每小時經驗是1.94 成長週期是88小時!

看上圖他們4種動物的單位經驗相差無幾,就算1天24小時下來他們的經驗差別也只相差0.5-1個經驗罷了,一天的話10只才相差5-10點經驗!大家可以忽略不計了!

我給大家提供了4套棚類動物的經驗最高的養殖方法!(我們想要高經驗的原理就是把我們要養的單位高經驗動物的收穫期固定在白天且及時收穫,避免晚上沒有人收穫耽誤時間降低效率,也要把要養的動物達到固定迴圈的效果,而達到升級快的目的!)

如下

1 : 牛+羊 組合 (總成長時間是 牛78+羊63=141小時)先養牛後養羊! 例如 早上8點開始買牛 第3天下午2點收穫牛 馬上買羊,等第6天早上8點收穫羊 !以此類推形成迴圈!(形成6天一迴圈,有3小時的機動時間,自由分配)比較輕鬆,方便管理啊!

2: 猴+羊組合 (總成長時間是 猴80+羊63=143小時)先養猴後養羊! 例如 早上8點開始買猴 第3天下午4點收穫猴 馬上買羊,等第6天早上8點收穫羊!以此類推形成迴圈!(形成6天一迴圈,有1小時的機動時間,自由分配)比較輕鬆,方便管理!

3: 牛+袋鼠組合 (總成長時間是 牛78+袋鼠88=166小時)先養牛後養袋鼠! 例如 早上8點開始買牛 第3天下午2點收穫牛 馬上買袋鼠,等第7天早上8點收穫袋鼠!以此類推形成迴圈!(形成7天一迴圈,有2小時的機動時間,自由分配)比較輕鬆,方便管理!

4 猴+袋鼠的組合 (總成長時間是 猴子80+袋鼠88=168小時)先養猴子後養袋鼠! 例如 早上8點開始買猴子 第3天下午4點收穫猴子 馬上買袋鼠,等第7天早上8點收穫袋鼠!以此類推形成迴圈!(形成7天一迴圈,有0小時的機動時間,自由分配)比較輕鬆,方便管理!

那有人說了為什麼不養 羊+羊組合啊 其實理論上是可以的,一般理論和現實是有差距的,但是羊的週期是63小時 收穫羊的時候定是晚上或凌晨了(要是那天晚上凌晨不收穫的話,浪費了8個小時的時間,根本沒有效率可言了) 。羊+羊的組合根本達不到我們的要求固定迴圈和方便管理的效果。上面4種的養殖方法避開了晚上或凌晨收穫的時間還把收穫時間安排到了白天,方便管理不說,還把經驗得到了最大的發揮!

最後說一個問題 就是說玩家的牧場動物不能保證到點趕產的問題(這個問題好解決!就是多+好友啊,把好友+滿完全就可以解決這問題,最好+幾個有掛的哈哈!隨便有點骨灰級別的玩家這問題很好解決了)你硬要說我說的沒有道理 ,那窩裡的鵝+兔組合也一樣沒有意義了,謝謝你就直接別看了!!哈哈!