NBA2K15PC版次時代配置要求 NBA2K15PC版最新截圖和試玩視訊

NBA2K是目前最好玩最流行的籃球遊戲,一年一度的新作“NBA2K15”也將在10月4日釋出,根據ins上的2K官方帳號確認,2k15 pc 版與次時代版本一模一樣,PC的玩家有福了,真心期待10月,下面小編將帶來關於PC版NBA2K15次時代化的最新爆料內容。

NBA2K15PC版次時代配置要求 NBA2K15PC版最新截圖和試玩視訊

配置要求:

NBA2K15 PC版的配置要求正式釋出了,WIN7 64位,i7 CPU,4GB以上記憶體,2GB視訊記憶體的DX11顯示卡,50GB的硬碟空間,遊戲手柄。

遊戲內容和效果與最新的遊戲機PS4和XBOX ONE一樣。

NBA2K15PC版次時代配置要求 NBA2K15PC版最新截圖和試玩視訊 第2張

最低配置要求:

作業系統:Windows 7 64位或更高

CPU:Intel Core2 Duo或更高

記憶體:2 GB 記憶體或更高

顯示卡:支援DirectX 10.1且擁有512 MB視訊記憶體或更高

DirectX: Version 11

硬碟空間:50 GB可用空間或更高

推薦配置要求:

作業系統:Windows 7 64位或更高

CPU:Intel Core i7或更高

記憶體:4 GB 記憶體或更高

顯示卡:支援DirectX 11.0且擁有2 GB視訊記憶體或更高

DirectX: Version 11

硬碟空間:50 GB可用空間或更高

最新截圖:

杜蘭特這張確定為PC版

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最新試玩視訊:

玩家試玩視訊,不到兩分鐘,這位小哥被電腦虐了個21:6 

官方確定  2K15 PC將引入次時代:

MyLeague 模式為玩家提供了一個單獨賽季或 80 個賽季的體驗,你將全權控制聯盟的運作。

Here are some of those options:

以下就是一些你能控制的選項:

自定義名單

賽季長度

分割槽四分之一決賽,半決賽,決賽以及 NBA 總決賽

夢幻選秀條件

工資帽

硬性工資帽(不知如何翻譯 ==)

交易邏輯設定

包括球隊化學反應,首發陣容安排以及球探報告的常規設定

難度設定

交易談判難度

合同談判難度

電腦續約的強硬程度

球員士氣的影響及其程度

球員化學反應的影響及其程度

交易頻率設定

聯盟重大交易的頻率

受傷頻率

選秀質量

賽季中訓練的效果

球員對於薪資的野心

使模擬規定時間的比賽接近於正常比分

可以管理和遊玩所有球隊

2K Sports 今年沒有網上的『MyLeague』模式,但是之前的『Online Leagues』網上聯賽模式將重新迴歸

你們是怎麼想到 MyLeague 這個模式的,你們今年的目標是?

是這樣的,我們從玩家群體中聽到了很多他們想要一個能完全自定義的模式的要求。一個能帶有無限制的彷彿似沙箱遊戲式的選項。 這個就是我們想要的模式,這個模式賦予玩家完全的許可權,他們想做什麼,就做什麼~

習慣老式的聯賽模式的玩家們想知道的是:我們能控制多個或全部球隊嗎?

是,在『MyLeague』模式中你可以控制 1 到 30 只球隊。而且,你可以匯入經典球隊以及歐洲球隊到這個聯賽中。(這個真不錯!!!)

對於賽季的長度有哪些自定義的選項呢?

你可以遊玩 1 個賽季或者嘗試一下 80 個賽季,每個賽季你都可以設定有 14/29/58/82 比賽。你也可以設定季後賽的長度。

能否自定義季後賽的球隊數量嗎?

這個真不行,後面略...

有兩個不同的『交易』設定,一個叫交易邏輯,另一個是交易頻率。這兩個設定的呈現方式是一個 Slider 嗎?你能闡述一下每個設定的極限狀況嗎?

『交易邏輯』就是有一個開關。當這個設定開啟時,玩家可以將交易否決權開啟或關閉,將強制交易開啟或關閉,將電腦交易開啟或關閉,將電腦交易的成功或失敗的決定權掌握在你的手中(想像你就是 NBA 的肖華吧~),將金錢交易規則開啟或關閉。最後一個對於掙扎在各種 NBA 交易規則的人來說是一個福音,薪資匹配不再是一個問題,因為你可以關閉這個選項。『交易頻率』是一個 Sliders,允許你控制一個賽季中交易的次數。 並且,還有一個設定叫『交易協商難易度』。如果你認為電腦對於交易出手太闊綽(或太吝嗇),你完全可以通過這個設定把這些規則玩弄於股掌之間。『MyLeague』模式中的『交易』將會前所未有的強大。

繼續『交易』的問題,在遊戲中重磅交易的頻率是怎樣的?能自定義這些頻率嗎?這些會被球員的數值影響嗎?

有一個單獨的 Slider 可以控制重大交易的頻率。

玩家在這個模式中可以自定義工資帽嗎?

玩家可以控制工資帽的開啟和關閉。如果你選擇開啟工資帽,你可以開啟或關閉 Hard Cap。你還可以自定義它們的數值。

球隊化學反應將如何被計算呢?化學反應對於擁有好的化學反應和差的化學反應的球隊有多嚴重的影響呢?

在球員士氣和球隊化學反應之間,我們設定了一個封閉的反饋圈。它們互相影響。根據球員的個性,我們對於每個球隊都設定了一個模型,用來表示球隊的組成到底會怎樣影響球隊的化學反應。每個球隊都有特定的平衡設定會影響球隊的化學反應以及球員的數值。一個化學反應差的球隊不會比化學反應好的球隊表現出色的。

玩家可以一年又一年的自定義新秀的質量嗎?會有一個設定嗎?

是的,你可以每年都自定義,而且還有一個 Slider 會協助你決定新秀的質量。

在這個模式中『受傷影響』可以被控制嗎?我們能改變受傷的型別嗎?或是更改受傷的球員復原的時間嗎?

藉著這個問題,我正好來介紹一下 NBA 2K15 的眾多新特性之一。在 NBA 2K15 中『受傷』將被重新設定。我們內部的人更喜歡稱這個新系統叫做『受傷 2.0』。過去在遊戲中每個球員都有一個『Durability』數值來定義他們受傷的頻率。當一個球員受傷時,身體隨機的補位將會被選中。這個設定顯然不是很好...

在『受傷 2.0』系統中,每個球員有一個獨立的『Durability』數值,分別對應身體的 16 各部分(比如說左腳,右腳,左腳踝,右腳踝,等等)。這樣的設定會影響一個球員,比如說大威少 (PS: 什麼?你不知道威少是誰?面壁思過去!),他的右膝蓋明顯比他的左膝蓋受傷機率要高 (貝弗利安然一笑 XD),其他身體部分如果跟右膝蓋有關聯,那麼這部分的受傷機率也會相對提高。 簡言之,球員受傷將不會被隨機選取,而是更量化了一些。

身體的各部分將會隨著球員的職業生涯每況愈下。嚴重的傷病極有可能影響球員的整個職業生涯,根據受傷的嚴重程度,一次傷病可能永遠地改變一個球員。舉例來說,一個球員在遭受到巨大的膝蓋傷病之後,他可能再也恢復不到以前的狀態了。在 NBA 2K15 中,我們提出的一個新的概念 —— 致使球員生涯終結的『傷病』。實際上,這個不會經常發生的 (要不然玩家會宰了我們的...),但是這種情況的確有可能發生。一個球員如果持續的收到一種傷病的困擾,那麼他很可能會比那些身體健康的球員提早退役。

當一個球員受傷後,你經常 (並不總是) 會看到他會使用一些裝備來細心照料他受傷的身體,比如說護肘,護膝,它們看起來不起眼,但是他們帶著這個護具打比賽顯然有一些好處。而且當一個隊員從一個傷病恢復時,他不可能馬上恢復 100% 的狀態。球員需要時間來恢復到他們最佳的狀態。受傷將不會再像是一個開關,當一個球員經歷傷病時,就需要你來考慮各個方面了。
迴歸我們整個訪談的主題,這個新模式會提供給玩家很大的自由度就像一個沙箱遊戲,你可以控制自己或是電腦的球員的受傷頻率和數值影響的程度,而且,你可以關掉這個受傷系統,但是我都敘述了這麼半天關於新的受傷系統後,你真的想關閉嗎?還有一個地方我想講的就是『身體 Durability』,這個將會成為球探報告上的一部分,廣船於整個賽季中。我們將會在夏天稍晚的時候談論這部分。新秀球探報告回來了,你會不會有點兒小激動呢?(PS: 奧登大帝表示已經哭暈在廁所裡...)

今年會有夢幻選秀嗎?是什麼樣的方式呈現呢?

會有的,夢幻選修是其中的一個設定。你可以設定你選秀的位置和方式。

你提到了一個『球員對於薪資的野心』的概念,而且它是可以自定義的,介意向我們解釋一下嗎?它會影響一個球員對於比賽時間或是金錢的渴望嗎?

在籤自由球員的時候,這個就用到了。有一個 Slider 來規定,如果你提高這個屬性,那麼球員那更喜歡為榮譽而戰;降低它,那麼球員就會把錢放在第一位。

會有自定義的難度選項嗎?

有海量的難度設定供你選擇。遊玩設定,模擬設定,交易協商,合同協商,球員士氣,化學反應...我們將所有的控制權都交給玩家。

對於那些喜歡網路對戰的玩家來說,這個模式有木有什麼吸引力呢?

在 NBA 2K15 中,『MyLeague』是一個離線模式,然而,對於那些想要在網上對戰的玩家來說,我們添加了許多玩家要求的功能到『網路聯賽』模式。NBA 2K15 從去年的玩家反饋學習到了很多,改進網路的支援和內部的一些小改進,這次質量妥妥的。在『MyLeague』和『網路聯賽』模式之間我們建立了一個很有起的 Package (不知如何翻譯...),我們的核心玩家會很興奮的。

如果玩家不能控制每個球隊,那他們可以玩兒其他球隊的比賽嗎?

你可以控制每個球隊。你也可以玩兒那些不在你控制範圍內的球隊的比賽。再次重申,我們建立這個模式就是為了讓玩家控制一起。

對於選修來說,我們可以做怎樣的調整呢?玩家們可以編輯球員的名字屬性和能力嗎?

當然,你完全可以編輯選秀的所有東西。除此之外,我們今年添加了很棒的建立球員系統。這個系統的細節嘛...遊戲快發售的時候再告訴你們。

我們可以調整球員的上場時間嗎?跟 XBOX 360 和 PS3 的方式一樣嗎?這些上場時間會影響你玩兒的和你模擬的比賽嗎?(怪怪的...應該是我翻譯的不對)

也是完全可編輯的。『GamePlan』(比賽計劃) 是我們遊戲的有一個新系統。比賽計劃允許玩家高度自定義針對每個不同對手的策略。對於每個不同的對手,你可以設定一個自定義的輪轉,用球隊的優勢碾壓他們。通過對教練的 Slider 的更改,你還可以設定防守對位,進攻重點等等。如果你不想要這麼繁瑣的設定,你可以設定一個全域性的比賽計劃對於所有球隊或是指定的球隊。不管你玩兒這場比賽還是模擬這場比賽,比賽計劃都會完全生效。你可以更好的控制你的比賽,這可是從前做不到的。我們也想不到更好的方式了。

玩家們可以使用自定義的名單嗎啊?如果可以,玩家們可以儲存這些名單到硬碟上嗎?

你可以使用自定義名單,並且你可以本地儲存,編輯,生成名單,生成選修名單今年都簡單了許多。

我們可以儲存這個模式的存檔到硬碟上,而不是網上嗎?

是的,它儲存在本地。

最後一個問題,關於『MyLeague』模式,你還有什麼想告訴 OS 論壇的大家嗎?

『MyLeague』只是我們今年的一小部分,我們相信玩家們會歡迎的。這個模式是為了核心玩家準備的,為了那些就想遊玩現實的 NBA 聯盟的玩家。更好的是,我們還有很多好東西沒講呢,比如說『MyTeam』模式 (這兩個模式的一些東西可以互通哦~) ,我們非常樂意看你們對我們 2 年來的次世代的努力的反應,要知道我們只有一年次世代的經驗哦~