QQ西遊修羅獵手PK和副本定位 修羅獵手職業特點

在昨天的更新中,QQ西遊上線了全新職業修羅獵手,這也讓QQ西遊的世界變得更加的精彩了,下面就分析一下這個職業的職業特點,同時帶來相關攻略的評測,一起來看看吧。QQ西遊修羅獵手第六職業怎麼玩?

QQ西遊修羅獵手PK和副本定位 修羅獵手職業特點

修羅獵手PK定位:

先說pk的定位吧。這職業測試了,就只有減速技能及一定的輸出。

  也可以說的就是他沒其他職業的暈怪幾秒,定怪幾秒,睡怪幾秒,純粹的減速而已。那麼這個減速能針對的就2個職業。

  先說單p:

  第一是刺客,刺客都是以速度繞背後才有最大輸出,一個跑不動的刺客就沒辦法在背後出招,被減速了,就算刺客暈你那麼幾秒,跑都跑不到背後,輸出大大減少。但是和刺客面對面打,畢竟刺客輸出還是很高的,要打贏還是有一定難度。但是新職業卻沒有讓敵人一直擁有狀態,例如刺客的刺,所以刺客的隱身卻被阻止不了。

  第二是弓手,大家都知道弓手厲害的是控制+放風箏,一但被減速,用了捕獲+抹殺,那弓手就開始被一連竄的減速+傷害,無疑是放風箏被線纏住。

  對於戰士、法師、醫生,這些職業無針對,沒優勢。

  戰士死鬥+衝鋒陷陣都是遠端`本來就慢的戰士還是老辦法近你身,無限暈無限傷害;

  法師醫生都遠端傷害+控制,減速跟他們無什麼關係;

  下面說下群p:

  這時候隊伍裡你的領域起到一定作用,但作用並不大。

  一個攻擊加速10%,有什麼差別嗎?另一個15%暴傷傷害(對容易出暴的才有那麼點影響),然後你的群大多近身,很多出招那麼慢,還要有追蹤+鎖定才有效果。等你過去放追蹤或鎖定時,你被控制到,就見上帝了。

修羅獵手副本定位:

拉仇恨的確比戰士牛太多,200%仇恨的九曜+惡血神通裡的九曜化炙100%仇恨。300%仇恨的狀態無時效`還有很多招都是仇恨加大,真的做到仇恨控制你想要拉就能拉到。只要裝備牛,防禦夠高,絕對的比戰士還mt,拉怪還不掉怪。

  說群攻,有著好幾個群,最強大的亂舞是打中你要群的怪,然後那怪再群周圍,飛出一堆劍,這個只要你武器夠牛,絕對的輸出高手,那麼多群,cd又短,副本真做到了平民新職業可以仇恨控制,輔助輸出。

  rmb新職業可以mt仇恨不掉怪拉怪,高等輸出,自己一人可以安全過任何副本。

修羅獵手定位總結:

pk:針對刺客及弓手

  副本:在於平民或rmb

修羅獵手職業介紹:

 一、新職業修羅獵手的特點是:

  1、有一定的暴擊率+傷害(可這些是無法跟CK的暴擊+傷害相比)

  2、有減速技能(可無法和其他職業的各控制技能相比)

  3、有領域說句不好聽的,各職業也都有自己的技能狀態,只是有時效而且,大家每次也都給隊伍每個人都加上了,跟無時效有區別嗎?就是耗了點藍。

  4、很多技能屬於連招,要在鎖定或追蹤下才能有作用,沒有的話輸出一般。

  二、下面說下新職業的最大缺點

  1、攻擊需要有追蹤或鎖定才有一定威力

  你要先給對方加追蹤或鎖定這2個狀態,這個時候,大家都知道,PK要的是控制,你先被控制,你就先被傷害。所以新職業對你下追蹤或鎖定時,你估計已經在控制他了,還怕他什麼?

  2、新職業所謂的遠端輸出

  基本都是10-20距離這尷尬的距離,讓你發現一件事,醫生、法師、弓手都可以遠端控制他,打他。這距離也在戰士的死鬥,衝鋒裡,至於刺客呢,會隱身,等近身打他時,控制著打,他不死,他估計已經少了半條命。而且一個刺客的速度,就算被減速,我們現在說一下一個刺客的速度,以13來說吧,減少30%,也還有10點速度。這速度會被新職業剋制?如果這刺客是RMB的,元神+4移動,馬神也差不多+4,有21點移動,那麼21的30%當做7點好了,還有14的速度,你追不上新職業?

  3、新職業沒有控制技能,只有減速

  沒控制,對手的輸出就不會停止

  4、新職業武器也尷尬

  雙手重劍就是模仿戰士的槍,大家知道一個槍,血少防低。當不了MT。

  雙手的武器是模仿戰士及刺客。而刺客的輸出速度+暴擊+暴傷 是你比不了的。

  戰士的一定輸出+盾的防禦,能當MT,也是你當不了的。

  所以新職業的定位真的就是仇恨控制+輔助輸出

  1、仇恨控制

  可以幫戰士漏掉的那麼幾隻小怪引來

  免得法師被打`而不是去當MT來引怪,抗不住。

  2、輔助輸出

  單輸出要2個狀態,輸出慢

  雖然群攻很多,但是大多近身群,CD久

  輪群:我敢說很多時候,弓和法師的輸出絕對比你牛

  輪單:輸出刺客絕對比你牛

  新職業總體來說就是可以用這麼幾個句話來說明:

  貪心,想要所有職業的能力

  結果什麼都不精

  術不精折為中庸

  而中庸職業只有超級RMB能使他成為神話