只有網易能做全明星 多款遊戲融合其中

放眼國內,沒有一個廠家出自己的全明星的產品,也就是網易有這樣的能力出這樣的產品!‍

只有網易能做全明星 多款遊戲融合其中


騰訊遊戲訊 7月31日訊息,第十二屆ChinaJoy(微博)遊戲展在上海隆重舉行。騰訊遊戲頻道 (微博)記者對網易遊戲市場總經理吳鑫鑫進行了獨家專訪。

騰訊:大家好,這裡是騰訊遊戲頻道,我是巧依。現在我們邀請到的是我們網易遊戲的市場總經理吳鑫鑫,吳先生先跟大家打個招呼。

嘉賓:騰訊的網友大家好,我是網易遊戲的吳鑫鑫,我在這裡今天要接受騰訊的採訪,在這裡重點推薦我們的網易全明星產品給各位玩家。

騰訊:我們網易全明星囊括了網易名下的眾多的產品,怎麼會出這樣的一個產品?

嘉賓:我們有一個說法,放眼國內,沒有一個廠家出自己的全明星的產品,也就是網易有這樣的能力出這樣的產品。我們也受一些電影的啟發,最著名的是迪斯尼的《復仇者聯盟》把很多的角色放在一起。還有暴雪的《風暴英雄》這款產品也是我們公司代理的。這種情況下,我們網易也就推出了網易全明星。

騰訊:我們網易全明星是把各種經典放在一起嗎?

嘉賓:我們把網易旗下八款最具實力的角色放在一個產品裡面。

騰訊:這款遊戲核心的競爭力在什麼地方?

嘉賓:它的核心競爭力來自於網易數億玩家的支援,因為我們會發現,玩家玩一款遊戲對這個人物角色是有深厚的感情的,而其他的是快速消費品,是幾乎所有的玩家都會玩的品類。這樣他們玩自己角色熟悉的遊戲會覺得這個遊戲會有帶入感,有很多的情感在裡面。

騰訊:我們全明星遊戲裡面囊括了不同的遊戲,每個遊戲有不同的擁護者,網易全明星就是把所有的遊戲的擁護者吸納在一起?

嘉賓:是這樣,一個是說網易現有的玩家,因為他們也在玩這樣的遊戲,現在看到了出了自己IP的遊戲可以過來試一下。還有一些流失的玩家,比如《夢幻西遊(微博)》的玩家,他們喜歡的角色發現來到了另外一個世界,這樣的情況下他會再回來玩我們的遊戲。還有中國的網遊玩家,覺得中國自主研發的遊戲出這樣的遊戲非常的有意思,也會過來試一下。所以我們對這個遊戲很有信心的。

騰訊:多款遊戲融合在一個遊戲裡面。

嘉賓:對。

騰訊:我們知道《風暴英雄》也是網易代理的,它跟網易全明星都是用了IP集合的概念,兩者是不是會有一些競爭?

嘉賓:某種程度上競爭是必然的,因為使用者不可能同時玩兩種遊戲。這就和當年《魔獸世界》和《夢幻西遊》一樣。覺得會有一些使用者會相互的搶,我覺得這是一個良性的競爭,某種程度上大家共同做大這個大戰鬥也好,這種全明星的概念也好,會讓這個概念深入人心。大家會一起把這個市場做大。

騰訊:競爭是必然的,有競爭我們才可以一起進步?

嘉賓:對,這種概念的遊戲還是比較少的,他們發現暴雪出了,網易也出了,我們網易公司在國外跟一些國際友人,國際上的代理公司交流的時候怎麼介紹自己呢,我們就說我們是中國的暴雪,因為我們專注於自己的自主研發。

騰訊:可不可以透露一下,到現在為止多少遊戲角色跨入到我們這個網易全明星裡面?

嘉賓:首批是13個,我們後面是源源不斷的往裡面增加,開發一個英雄設計它後期的開發是需要時間的,不需要一下子把上百的角色放進去。

騰訊:是一個逐步的過程?

嘉賓:對,後面我們也不排斥購買一些IP。

騰訊:購買IP是其他遊戲當中的人物?

嘉賓:其他知名的IP,比如我們會把功夫熊貓做進來,把神龍高手裡面的角色也做進來。

騰訊:大家也有一個概念就是一個不夠的感覺。還有網易遊戲經典角色進入到網易全明星之後,會不會有顛覆的一些感覺就是堅持原創還是顛覆原創?

嘉賓:我們忠實原有的遊戲的個性和劇情。他來到這個全新世界之後,後續如何發展,我們會編寫整個發展的脈絡。

騰訊:網易全明星把我們的老玩家前期對於這個角色的熱愛轉移到新遊戲的熱愛當中,有可能他會覺得有一些死忠粉還是很忠於原創的遊戲,你們怎麼讓他轉移到這個網易群裡面呢?

嘉賓:你的意思是說很多玩家會說我們破壞了經典,這個我們有一個打比方,任何經典的產生一定是某種程度對原有的一些構架進行適當的適度的破壞。我舉個例子,《西遊記(微博)》國家也提出保護經典,不能太多的改編經典,《西遊記》自己本身吳承恩而這部小說的時候本身就是一樣,就是道家、儒家、佛家融合在一起,如來佛是佛家的,玉皇大帝、太白金星又是道家的。所以我覺得玩家應該有足夠的寬容型,相反就是我們國家的一些文化審查機構在這方面比較難以接受。其實對於玩家來說,關鍵是他的感受好就行了,他覺得你改編的精彩,看的精彩,創作的精彩,遊戲好玩就行了。

騰訊:您的想法就是說不會採取一些堅持原創或是怎麼樣,你覺得是一個融合的只要是好的就可以被我們的玩家接受。

嘉賓:對,我們的融合與原來的經典形象是一脈相承的。比如我不會吧如來佛改成女性,把王母娘娘改成其他的,它裡面的創新和顛覆不能太大。當然日本也有一些遊戲其實顛覆的很厲害,比如把三國這樣的經典全部改成了女性,這樣的話我覺得不被大眾接受。如果你想做大眾的市場還是某種程度上進行適度的精彩的創新,而不是完全的顛覆和惡搞。

騰訊:創新不等於我們顛覆原來的東西。

嘉賓:對。

騰訊:網易全明星的起步是起於我們IP集合的概念,網易全明星的核心競爭力對MOBA的玩法和創新,除了我們經典的一些東西之外,還有一些創新的元素。目前市面上絕大部分的MOBA遊戲都無法脫離於我們**** (微博)的模式,網易全明星如何謀求核心競爭力?

嘉賓:我們也知道****做的非常好,這裡我還是打一個比方,如果我們是賣的一個品類,這個品類之間差異一定相對而言是比較小的,不會有太大的差異,就好比汽車,寶馬和賓士差異不會太大,門還是在那裡,安全氣囊還是設計在那裡,整個大的結構不會變。變得是細節。網易因為是注重自主研發的公司,所以我們在細節的打造方面我們會更及時,更快速,只要玩家有意見,我們發現不好的立即改。網易經常會花三年五年的時候打造一款遊戲正是出於這樣的精神。

騰訊:同種模式的玩法會不會讓我們的玩家有點疲勞?

嘉賓:我覺得同樣的玩法的話玩家過來體驗之後會感覺差異性不大,回去會玩自己以前的遊戲。這個是可以理解的,但是這次我們題材上有一個比較大的核心和突破,我們相信可以吸引一部分的玩家。

騰訊:我們玩法非常的相近,我們通過一些小的細節,小的創新可能優於其他的遊戲就可以繼續的吸引我們的玩家是這樣嗎?

嘉賓:對,還有網易有自己的玩家使用者群體,網易還是有一批死忠粉,對網易的遊戲非常的認可。

騰訊:我們吳先生也告訴我們,您對我們網易這一批的固有的一些使用者還是非常有信心的。

嘉賓:對。

騰訊:我們網易現在也在構建我們網易電競平臺,我們網易全明星會加入到這個平臺嗎?

嘉賓:會加入的。

騰訊:我們非常期待,希望網易遊戲給我們帶來更多的驚喜,非常感謝大家。