DNF奶爸也能縱橫PK場

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DNF奶爸也能縱橫PK場

DNF奶爸也能縱橫PK場 第2張

大家大概看一下,很多技能不需要解釋了,解釋幾個爭議技能:

1、落風錘:首先,他是壓制技能,封路技能,很多人不建議加,但是考慮到Y軸和壓制作用,角落封堵,還是相當好的技能,而且還能擁有小浮空,雖然用得很少,破綻也比較大,用處還是有,慎用比較好.

2、勾拳(還不會原地勾拳的自己多練多請教):很多人會將這個技能點滿,沒這個必要,其實這個技能到20級已經夠用了,但是很多人就會說,20級浮空不夠高呀!現在告訴大家高浮空技巧:勾拳以後反身空斬打;還不夠高嗎?再迴圈一次!

3、守護恩賜、勇氣恩賜:PKC裡這兩個技能NB版本有所加強,但是大家想想,就金身而言,除了A1版本,有哪個版本缺傷害嗎?

4、小喇叭(天籟之音):神技,需要解釋嗎?我發這個視訊的時候,我已經用小喇叭有一個月了,我也和當時國內頂尖金身(程程,宰牛等等)都有交流。

相信大家在比賽的時候,能看到所有金身都有加這個技能,不單是因為PKC裡能加5至6萬血,並且在PKF裡極度缺藍的情況下,逆補金身嚴重缺藍的缺點,不但在PKF適用,GF也同樣適用。

很多人又說了,GF都神裝了,而且不缺藍,不是浪費點嗎?GF神裝35萬左右(最多),加喇叭以後,不是神裝也能達到這個血量,神裝也能40萬血。

我想象大家在PKC裡能很深刻的體會到30萬血和40萬血的差別,GF的PKC裡大家有考慮罪惡之源的驅散,不用擔心,10秒就能加一次喇叭,這個技能就不多說了,大家自己體會。

5、靈魂犧牲:不得不說這個技能,NB版後金身的又一個神技,大家都知道現在版本金身武器祝福改變太大了,命中率,PK的時候相信大家也都能很深的體會到MISS,特別是紅眼!

但是為什麼我不加呢?因為我加了小喇叭,我覺得血量比那不起眼的命中更重要!大家相信“運氣”這個詞語嗎?就算你沒加武器祝福,MISS率也沒你想象中恐怖。

6、復活(生命源泉):我相信這個技能也是NB版後爭議更加大的技能,因為大風(聖域之風)的削弱,很多人都會考慮這個技能,死後復活的血量,那是相當的大,加了以後移動速度的加成,而且一場下來,能用兩次,可以說是翻盤神器。

但是對於我來說,更多的考慮是,不但SP消耗多,而且持續時間只有30秒,我相信30秒的時間,很容易就被對手消耗過去,技能CD,1分鐘,對於實用價值,大家可以自行考慮。

7、大風(聖域之風):NB改版後這個技能,哎!!!全世界都知道,3萬多點血,屏障所成承受的傷害,傷不起,但是,考慮到為數不多的可消耗的技能,滿起還是相當不錯。

目前版本的幾金身,輸出比較高的技能:

直拳:雖然版本已經削弱了這個技能,但是依然是金身的主要輸出技能之一,如何更有效的運用直拳打出傷害,這個靠大家的實戰經驗了,比如一次連招中,如何能迴圈兩次或者兩次以上的直拳,就能很明顯的看出傷害了(浮空以後開聖光守護牙籤直拳),很多時候依賴實戰經驗,自己多體會。

純白之刃:起手技能之一,傷害技能之一,在連招中儘可能多的把純白運用在連招裡面,比如浮空後XXX空斬,永遠比不上XXX純白空斬的傷害來得快,依然是實戰經驗佔據首習。

聖光十字:消耗、控場、連招收尾,都能打出很不錯的傷害。

聖光球(暈人原理)(重點):必滿技能(我上衣也是加光球);破保護,控場,壓制技能。

說破保護,相信很多人都說會破保護,但是,自己想想,你真的懂嗎?以前版本的光球,只要你面對光球,無論你是無敵狀態或者使用抓取技能等等!只要在爆炸範圍內,面對光球,就會暈!

目前版本(注意),苛刻了,無敵狀態(抓取技能),不會暈人,現在暈人必須滿足以下條件:1、面對光球;2、在光球爆炸範圍以內;3、球爆炸的瞬間,對手要被打到;這個怎麼解釋呢?

比如,你躺地上,球爆炸的瞬間,球沒炸到你,人是不暈的,但是,如果這個時候,你加個惡魔手掃地,或者反身空斬打,人就會暈的(能懂?語言表達能力差,說不清楚了,自己理解下),但是為什麼有時候不滿足以上條件也暈?看技能說明“有一定機率”,這個技能暫時說到這裡先吧!

牙籤(勝利之矛)(重點):關鍵:蓄力與不蓄力,什麼時候應該蓄力什麼時候不蓄力,這個其實實戰經驗會告訴你比較多,再說說我的經驗吧!說到這個技能,就要說到“僵直”這個詞語(大家應該都知道),當你把牙籤蓄滿插到人,對手就會有很高的僵直,如果不虛力,對手僵直將會很少;

蓄與不蓄的區別具體在哪?舉例子說,蓄滿以後插到人,這個時候你丟個牆,對手是不會浮空或者倒地的(直接給對手放牆,對手是會倒地或者浮空的),假如不蓄插到人,你丟牆,對手是會倒地或者浮空,具體什麼時候蓄什麼時候不蓄,依然是看實戰經驗。呵呵!

光球破保護

金身的極限連招(地球人都知道),學會這個,首先要先看懂光球暈人原理(實戰技能解析有說到),怎麼暈人都不知道,何談破保護。簡單的就是說,無論怎麼連,最後讓對手暈,形成第二次連招就是破保護。

常用方法:浮空後光球+XXX空斬再次浮空

但是空斬後的後續,比賽時候(以及韓服),視訊中常見的:

①惡魔手+“蓄力”牙籤+聖光十字+直拳,

②1、(我自己的,我的所有視訊大家可細看)惡魔手+聖光十字+牙籤(不蓄力)+直拳

2、XXX純白(節奏掌握,不需要很快)牙籤(不蓄力)+直拳

其實看起來方法都差不多,只是蓄力以前與不蓄力牙籤的區別,大家可以拿視訊對比,第①種方法,很多時候,再次想浮空的時候,不是被反就是對手直接倒地,而我的方法幾乎不會出現這種情況(但是我的失誤率會比第①種高),這個就是蓄力牙籤與不蓄力牙籤的區別。

同樣都暈人,但是我為什麼不採用第①種呢,這個就關係到蓄力與不蓄力牙籤了(實戰技能分析),球暴以後,對手都暈人,但是蓄力牙籤會將對手僵直很久,你是打不浮空他的,就給他有搖暈的時間了,而且這個時候對手所受的傷害也很極限(高硬直)。

所以,再繼續打他的話,很容易就會不是直接倒地就是被反,不蓄力牙籤好處就在這裡,對手所受傷害很高,硬直很高,但是人是暈的,這樣就很容易直接二次浮空,說到這裡,什麼時候蓄力什麼時候不蓄力,還是看大家的實戰經驗吧!

職業對戰:

金身是所有近戰、物理職業剋星(說是這麼說,但是相對來說對戰物理、近戰職業勝率相當高),全職業就沒必要說了,簡單說說就好

1、白手:短劍已經和諧,但是機動性比不了白手,隨便打打。

2、修羅:現在版本已經和諧,主要是有光之復仇就放心。

3、鬼泣:相當委瑣的職業,很多玩金身的都說怕鬼泣的冰陣,其實我認為,打鬼泣唯一能進攻的機會就是冰陣(賭),難道小鬼陣你敢進去嗎?準備鬼閃或者卡洛就開復仇,畢竟是布甲職業,他受不了金身多少套連招。

4、劍宗、劍魔:接觸比較少,但是感覺沒什麼難度。

5、大槍(男、女):傷害高,遠端職業,其實比較煩,主要是現在的恢復能力差了,一飛一個螢幕,主要是躲技能,開場容易被壓制,BUFF加不了,近身不了,上下走,不要一條直線,找機會慢慢近身,等奶罩,有奶罩,他飛就用錘砸下來。

6、機械(男、女):打機械其實我也沒什麼經驗,畢竟現在消耗能力差了,多看看12月愛的視訊吧!我幫不了大家!但是機械給我們抓一套也殘了。

7、男彈藥:現在版本比較噁心啊,步槍,距離遠,冰凍機率高,更噁心的是,兩個地雷,我了個去,怎麼躲地雷?走到地雷面前立刻後跳,地雷就會馬上爆炸,哎!怎麼說吧,找機會,等沒冰凍雷的時候找機會吧,PKF的話就會好打很多很多,異抗勝點首飾不是蓋的。

8、氣功(男、女):應該算是還比較好打的職業,兩句話,光之復仇+聖光守護,“衝”

9、散打(男、女):由於PKC裡差不多屬於基本不會碰到的職業,所以,經驗也不知道從何談起。

10、柔道(男、女):我覺得很多人說柔道好打,但是我不這麼認為,我覺得還是有難度的,再加上新版格鬥系列的加強,其實,柔道完全可以抱我們四分鐘,噁心啊,心態問題!男柔道,沒遇到過,不說了。

11、LOLI系列(金身剋星):打LOLI必須認知驅散這個技能,現在的驅散,只能驅散三BUFF,怎麼加BUFF,大家自己看了,元素和魔道,相對來說比其他版本好打很多,但是依然克金身;力法,可以說是所有LOLI系裡金身最好打的職業,這個就有點經驗了,一句話,騙了草人,開奶罩上,草人不丟堅決

不開聖光守護;召喚,哎!這個職業就不談了,所有版本,我只覺得除了錘子版本(一錘子三分之一血),沒有任何一個版本能打召喚。

12、驅魔:雖然現在屬於下水道職業,但是打我們金身,驅魔擁有很強的控場能力,壓制符、白虎、破魔的短CD,星落的拉遠距離,最主要的是蓄力空斬(這個技能給金身多好)讓我們無法對抗,各種控場拆不掉!但是他們藍不夠!

13、藍拳:多後跳,多用惡魔手,其實大家有沒有記得血戰神話(驅魔)如何打藍拳,蹲坑法,我們金身同樣可以,進角落,各種技能控場,一句話,沒有聖光守護我就是不出去,大家可以去嘗試,很噁心。

14、復仇者:接觸也是比較少,只能告訴大家復仇的XXXX也是魔攻,照樣觸發光之復仇。

15、刺客:哎!怎麼就設計這個職業,對於我來說,這個職業也是完全沒辦法打的職業,可以說是一點勝率沒有,和女彈藥一樣,能在空中呆四分鐘,一飛一個螢幕的職業,他就只是在空中飛,跑又沒他快,有大放大,無聊是時候下來調戲一下你,你都沒辦法。

16、死靈:和召喚差不多,只是怪少點,同樣異常難打,追又追不上!

總的一句話,金身一套連招,沒有一個職業受得了,我們並不缺少傷害,實戰經驗最重要,我只能幫助大家那麼多了。