魂鬥羅歸來手遊的前世今生 魂鬥羅歸來手遊版本更迭

魂鬥羅歸來手遊豐富多樣的劇情模式玩法,通過對場景、敵兵等多種型別進行升級,以最高清化的升級方式,讓你可以與更多玩家一起發起挑戰。

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魂鬥羅歸來手遊版本更迭

作為風靡了30年的橫版射擊IP,《魂鬥羅》歷經數代版本更迭以及層出不窮的衍生作品,已然成為長青於80後、90後玩家心中的參天大樹。對於魂鬥羅的情懷可以追溯到童年時期對遊戲機的爭搶,而“上上下下左右左右BA”這樣的暗語也只有玩過的人才懂。當然,玩法不僅僅是全部,一命通關的傳奇是構建在怎樣的世界觀之上呢?今天,就讓我們一起去探討一下!

1987年面世 承載了一代人的童年記憶

魂鬥羅誕生於1987年,是很多80後、90後玩家接觸到的第一款遊戲,可以說,魂鬥羅承包了很多玩家的童年記憶。魂鬥羅第一代有多個版本,其中在美國發行的版本會在啟動動畫後直接進入遊戲,日本發行的則會在啟動動畫後介紹一下游戲背景,並且在每個關卡的中間也穿插劇情。而我們小時候玩的大部分都是美版,這也造成了我們對魂鬥羅的背景故事不太瞭解。

回顧背景故事 重燃救世願景

魂鬥羅第一代的故事發生在公元2631年。一顆隕石墜落在紐西蘭附近的加爾加群島上。2633年,一個名叫“紅色獵鷹”的武裝組織,開始把加魯加群島地區修建成一個發動侵略戰爭的基地。於是地球聯邦把兩名“魂鬥羅”戰士空投上島,去破壞對方的計劃。他們就是我們的兩位男主角,儘管大家都知道他們叫比爾和蘭斯,但他們的全名叫比爾.雷澤和蘭斯.比恩。

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《魂鬥羅:歸來》帶來劇情式闖關 引領你瞭解更多的背景故事

由騰訊聯合日本KONAMI共同研發,正版《魂鬥羅:歸來》動作射擊手遊作為經典魂鬥羅的正統續作,增加了豐富的劇情描寫。不僅在首次進入遊戲時看到背景故事CG,同時玩家在橫版射擊闖關冒險中也將閱讀到更多的劇情故事,彰顯比爾與蘭斯,以及每一個小夥伴剛正不阿的戰士血性。同時,許多在經典魂鬥羅中讓玩家印象深刻的怪物與BOSS也將再次登場,陪同你一起追憶童年時的似水年華。

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關於蘿莉式屈腿俯臥射擊 《魂鬥羅:歸來》優化升級

比爾和蘭斯在經典魂鬥羅中總是出現蘿莉式屈腿俯臥射擊姿勢。但這並不是兩位猛男喜歡這樣,而是因為FC的圖形處理器有硬體限制,一幀畫面的同一個橫軸上,最多同時能渲染8個SPRITE,一個SPRITE為8x8 Pixel或者8x16 Pixel把角色儘量做成上下長、左右短的形狀,才可以避免角色的閃爍現象,也就是要麼直腿趴狂閃爍,要麼蘿莉式屈腿,為了更好的遊戲體驗,經典魂鬥羅還是選擇了後者。而在《魂鬥羅:歸來》中,玩家基本保持基礎操作,但是畫面更加精緻、熱血,並且可以實現二段跳等特殊操作。

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