明日方舟法師隊怎麼玩 新法師隊玩法思路分享

問題描述

明日方舟法師隊怎麼玩

精選答案

新法師隊玩法思路分享

法師隊其主要思路在於一個關門放狗,敵人集中起來,減抗,增傷,然後看著敵人逐漸被融化。而環境一次次的證明這樣的思路是完全失敗了,那麼法師隊的出路又隱藏在哪裡呢。

或許塞雷婭在一開始就給了我們答案。

減抗增傷的思路行不通了,為什麼不試試減速控制呢?莫斯提馬的實裝似乎是在為法師隊指明道路,二技能時停硬控,三技能將敵人向後退,於是我們明白了。

手短攻速慢怎麼辦?把敵人留在眼前多打幾輪傷害。

爆發傷害疲軟怎麼辦?減緩敵人進攻步伐,把短時間的爆發傷害攤開,只要敵人不動,那持續傷害也能變成爆發傷害。

當那個手持紅刀的男人用著不緊不慢地步伐一刀一刀把所有近戰幹員砍翻在地,唯一的高臺在短暫的試錯後就賦予給了安潔莉娜。為什麼?因為她能夠讓紅刀哥的腳步慢下來,還順便打出了不俗的傷害。

原本減速被看作是輔助幹員的專利,但再回身看看莫斯提馬的天賦吧。

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一個減速,一個技力回覆。通篇只有一個目的,減緩敵人迴圈,加快己方迴圈。

法師隊的復興似乎已經近在眼前了,而就在這個時候,第二次危機合約即將來臨的關鍵時間點,一位新的術師幹員悄然而至,難道說這又是數值策劃的一次佈局麼?

在開啟幹員介紹的第一眼,我將目光就集中在了驚蟄的特性上。

停頓,又是停頓,這次甚至給驚蟄的特性增加了一個多目標停頓。而天賦則更是直白露骨,攻擊未被阻擋的敵人時攻擊力提升,雖然並不是全體的傷害提升,不過若真是全體幹員,怕直接就是一個六星幹員的模板了,考慮到才剛出過六星的術師幹員。或許全體攻擊未阻擋敵人傷害提升的天賦會出現在一個六星輔助幹員的身上也說不定。

這又不得不讓人聯想到阿,這名命途多舛的特種幹員若是拋開掉爆發劑,僅憑其天賦的停頓以及高攻速同樣會產生相當可觀的減速效果。

這樣一看,時停隊,似乎並不是那麼虛無縹緲的想法了。哪怕驚蟄的強度實在是不盡人意,似乎只要是特性和“阻擋”,“法術傷害”相關的幹員總是會讓人惋惜一般,超大週期的cd讓她基本上失去了進入我們所構築的時停隊可能性。

這難道說明時停隊的開發就到此為止了麼?

在我看來則不然,既然名字被我命名為時停,那麼這個隊伍的核心就不會僅僅止步於法術傷害,而是圍繞著減速停頓這一核心,那麼或許和其他幹員位置進行糅合將成為一種新出路。