細節決定成敗 英雄聯盟那些你所不知道的小細節

很多人經常會問,競技遊戲到底要怎樣才能儘快的提升水平。其實答案很簡單——注意每一個細節。

細節決定成敗 英雄聯盟那些你所不知道的小細節

一場遊戲的勝敗,一個人水平的高低,都是由一個又一個小細節的處理上慢慢積累起來的,做好了每一個細節,你也就主宰了這場比賽。而對細節的把握則在於對遊戲的理解,刀尖舔血的暴力極限並不是每個人都玩的來的——要想掌握勝負的命運天平,那就先來多瞭解下這些你可能還不知道的英雄聯盟實用小細節吧。

1:第一就拿最得意的發現吧,猴子——這個貌似很少沒人知道,就是猴子的W,真假猴王分身。這裡有一個方法去判斷:猴子用過W會丟失小兵的仇恨,就是小兵本來打猴子,用過W後,小兵就會掉頭打其他小兵或英雄,不打猴子的分身(換句話說分身沒有小兵的仇恨,畢竟分身沒攻擊英雄),按S卻不會丟失仇恨,小兵會繼續打猴子,現象還是很明顯的,這樣在線上會少被猴子耍,追殺時很有用……最近又發現一個,這個應該有人知道,猴子分身後,分身同樣沒有你留下的印記,比如阿卡麗的標記,分身後標記立刻消失,因為在他真身上。男刀鋒的Q技能,點燃什麼的效果也應該一樣……

2:防禦塔的攻擊——防禦塔持續攻擊一個人傷害是遞增的,大約每次增加25%,根據這點有很多注意的
(1)無兵線強拆:劍聖——大家都知道劍聖的Q是能消失無敵,在無兵線拆塔時(易大溼的本分工作......),抗塔的攻擊3—4下,那一下快打到身上時瞬間Q小兵然後繼續拆,這樣會重新整理塔攻擊的增幅。類似的還有吸血鬼的W(吸血鬼貌似不幹這行→_→),差別不小,但作用一樣。猴子的W則不能重新整理
(2):越塔強殺:越塔強殺時一般都有固定的肉抗塔。作為本職,只要DPS還在塔下攻擊你就不能慫,得一直抗,不能用劍聖Q一類技能重新整理塔的仇恨,這樣會使你們的DPS死的灰都不剩。那麼怎樣能使自己的傷害降到最低呢?很多英雄都有免傷技能,比如蓋倫的w,牛頭的R等,這些技能有強大的免傷。但持續時間過短,所以在塔攻擊3~4下時用能最大化的利用這些技能……

3:草叢放技能——在草叢放指向型技能(包括平A),目標會暫時獲得你的視野,非指向型卻不會,比如豹子的Q,瞎子的Q,夢魘的Q,等等,太多了,這點在蹲草叢陰人時有用,比如:安妮在草叢中,來了個2B用臉探草叢,應先放W再放Q,放W時他還看不到你,Q中了才會看到,和平A一樣

4:各種探草叢的方法(個別特殊的也歸類於此了,新手老鳥都會用的到):
(1)放個單位進去。比如樹人的小樹人,進去就會獲得草叢的視野,類似的有拉克絲的E,安妮的小熊,拉克絲的E,女警的夾子(很短暫),豹子的W(不被踩到也很短暫)等……
(2)根據導向型技能的變化來判斷。這一類的技能特點時你雖然不能獲得草叢的視野,但你可以判斷出草叢中有沒有人。這裡舉幾個例子和判斷方法,EZ:Q擊中敵人會有聲音;豹女:Q擊中敵人會消失並且有明顯的聲音;蒙多的菜刀擊中時的切肉聲;還有莫幹那的Q等等,大同小異
(3)減益狀態,就是你靠近某些英雄時獲得了個debuff,根據debuff同樣可以判斷草叢裡的是誰,典型的是稻草人的被動,也包括裝備的減益被動
(4)“雷達類”——就是你靠近敵方英雄某些技能會發生變化,比如蠻子的W,只有附近有敵方英雄時才會顯示可用,根據此點可以判斷附近有沒有敵方英雄,類似的有莫幹那的R等……
(5)特殊類——這裡有兩個難以歸類的,韋恩的被動(在面向敵方英雄移動時獲得移速的提升),如果草叢裡有人,你就會獲得被動效果,被動效果顯示為腳下有一小團類黑色的東西。猴子:猴子的被動時附近有敵方英雄會獲得護甲的提升,看著自己的護甲靠近草叢,護甲突然增加就是有敵方英雄
(6)就是眼睛、洞察啦,這不用解釋了,但需要注意的是洞察是無視地形的,就算你在草叢中也能被發現

5:分身問題:
(1)妖姬——妖姬的分身,在她分身之前用能在她身上留印記的技能(男刀鋒的Q,阿卡麗的Q,點燃等等,很多……),這些印記只會出現在真身上,假的身上沒有,實戰中很有用,快殘血了給她個點燃,分身之後能立馬找到真身,提高gank成功率。ps:真的很有用,不知道的和妖姬打,打一會把別人CD拖好了被秒殺就太蛋疼了
(2)小丑:小丑的分身聽說以前不會顯示裝備,但現在會了。但是,小丑的分身是不會帶buff的,帶buff的小丑肯定是真的……
(3)猴子,這個就不多說了,前面已經說的很明白了

6:戰爭迷霧中也能看到的操作
(1)小丑的隱身,小丑隱身時會有一團類紅色的霧,無論他是在草叢還是在那,只要是用這個技能那團霧氣都可以看見,前提是你把鏡頭拉到那裡並且注意了.這一點怎麼用就不多說了吧,對方有小丑時多注意一下對方的野區,哪怕沒視野你也會發現驚喜的……
(2)傳送——使用傳送時,那個圈圈敵方沒視野也可以看到,就算你傳送到草叢的眼位,只要對方注意到了,無論你傳送到哪,圈圈都是能看到的,
(3)閃現——閃現基本和小丑的隱身一樣,就是變成一團耀眼的白霧罷了

7:光環效果問題:
(1)用來判斷敵方英雄的位置,如果對方有人出了環裝,有個2貨在那浪啊浪,你點一下他,看他有沒有享受到光環效果,如果有的話還是穩點,敵人就在附近。不過沒有也不要大意,死的總是最浪的那個人……
ps:有一次就是艾希下路打錢,隊友去抓,我點一下艾希看到了法術吸血的光環,而阿卡麗出了發吸書,果斷警告隊友……其實用處蠻大的。
(2)隊友兩個人同時出一樣的環裝,這兩個人享受雙倍效果,隊友只享受一個,比如吸血鬼和阿卡麗都出了法吸書,當他們在一起時獲得兩個法吸書的光環效果……軍團盾什麼的也一樣

還有一些零碎的小細節……具體怎麼用很好懂,過於零碎就不一一介紹了
(1)穿復活甲死去的英雄,女警把夾子放在屍體的位置,敵方英雄復活後立刻被夾住
(2)阿卡麗的W—煙霧彈,在你出煙霧彈的範圍後仍有大約1秒的隱身
(3)奶大力的W—陷阱,如果恰好放在隱身的單位上時(包括眼鏡,提莫什麼的……)會顯示隱身單位
(4)火人的被動,提莫的毒,諸如此類,享受冰帳的減速(時間超長……),奶大力的陷阱也行,蘑菇,夾子應該行,沒有具體實驗過……
(5)盲僧的W可以選中眼鏡和蘑菇,雪人可以吃眼鏡回血(需要你能看到對方的眼鏡),可惜眼鏡不會掉血……
(6)使用不對目標英雄產生傷害的技能不會引來塔和小兵的仇恨,比如狗頭的枯萎(貌似是W鍵),虛弱等……這些技能特點是沒有傷害,比如塔還有一絲血時,敵方來拯救,你先給她個限制技能並不會引來塔的仇恨,塔破了再開打,用法不侷限於此,實戰中去體會吧ps:末日的恐懼貌似也可以,嘲諷好像不行……真的沒有特別注意……疏忽……
(7)小丑放盒子時有音效,一陣咯咯咯的笑,很清晰,沒視野也能聽到。當對面的小丑不帶懲戒就要注意了,把鏡頭拉到邊路草叢中,或許你就會聽到咯咯咯的聲音的。這一技巧用好了確實可以救不少人,昨天有一次被我聽到了,我說有盒子,打字太急了,隊友來句“盒子早刪了……”結果小丑雙殺……真心需要注意的。
(8)狼人——狼人的嗜血,狼人離你很近用嗜血(具體那個按鍵忘了,很久以前免費用過,名字也記不住了)時你頭上會有一個標記,有那個標記時就要小心了,狼人已經看到你,而且就在附近,用狼人gank時用不用就要看具體情況了……
(9)龍龜的滾可以插個眼鏡破,但要保證眼睛還沒有隱身,這樣龍龜就撞到眼睛了,很實用的方法。
(10)小法的魔法陣的問題——大家都知道碰到小法的魔法陣邊圈會眩暈,這裡有一些位移技能和瞬閃技能穿過的問題
      ①蠻子的旋風斬、鱷魚的穿,一類的技能會在技能結束後眩暈,也就是說技能最終到哪就在哪眩暈
      ②奶大力豹子狀態下的W穿過去不眩暈,為什麼把她拿過來單獨寫呢,因為她的W貌似是位移型技能,但不會眩暈,也可能她的W機制壓根就不是位移型技能,而是超短的瞬閃技能
      ③閃現、探險家的E,男刀鋒的E,這些瞬閃技能過去毫無壓力……不用解釋了。另外趙信的E應該不屬於瞬閃,還沒有實踐過,不過估計也會暈到的。
(11)虛空行者kass的R是可以躲死歌的大的,有大概0.5秒不到的顯示時間,用的好了就讓對面的死歌哭去吧
(12)盲僧的R是單體擊退群體擊飛,擊退選中目標,擊飛目標軌跡上的敵人,炮孃的R同樣是群體擊退……