捕魚假日6月5日更新活動之我見

6月5日更新後2大主要活動,

一個是捕魚神器,代表作是逆天爆破炮+10,

二,打金鯊寶寶爆棒棒糖活動,

先說逆天爆破炮+10

捕魚假日6月5日更新活動之我見

這價格先不看,屬性命中:700+,範圍0,頻率0,射程0,

不可強化,不可合成,

TX是不是覺得這個炮可好了?TX能不能找內部人玩玩這個遊戲,這算什麼武器,

玩家三圍20的,強化+8的魚泡也比這個好啊,

價格這麼貴,在商店裡點武器還看不到屬性,中國再離譜也沒聽說買東西不讓看什麼樣的啊?

這不是誰買誰上當麼

二,棒棒糖活動

1,棒棒糖兌換的東西就不說了,你全服打棒棒糖數量按天排名? 能不能告訴我你們的消費群體是哪些?玩這個基本都是八零九零後的,不是上班就是上學的,你搞個24小時一排名,這靠譜嗎這個,你這樣讓玩家多累啊,你這活動不純粹給那些不上班不上學的人開的,能有多少人玩?上班族更是望塵莫及,24小時的活動充其量能玩上6個小時,還耽誤第二天的工作,

2,你24小時一排名純粹是給能量大戶們出的活動,大多數玩家一天也就三四千能量,頂多打2個小時,這個群體佔據的比例有多大你們知道吧,即使有時間打,那也需要幾萬的能量才可以,這麼個搞法,絕大數玩家都是望塵莫及,只是一個觀眾,你就拿名為 旺 的玩家來說,能量過百萬,開臺電腦進個房間發射角度調成45度,空格鍵卡住,自動打,他也沒問題啊,一秒3發,一分鐘180發,一小時1萬發,24小時也就20萬能量唄。

個人的建議:

1,在晚上6::30以後,基本都能線上的時候, 活動為2小時,或是3小時,在這三個小時裡計算玩家打棒棒糖的數量,

你這樣才能全服玩家都能樂在其中,也公平,大多數玩家的能量都夠,這樣玩家也能買你的能量啊,你24小時一排名,誰買能量啊,買5000都不夠打多久的,買的起嗎,要是差個1小時左右,那才有可能買能量拼到最後,

2,建議商店炮屬性公開化,別讓玩家買完心裡落差,這個炮出的不好,本以為這麼貴的炮命中能過2000呢,三圍你給出滿25啊,才有玩家買,不然誰買。