穿越火線 CF狙擊之手談

CF狙擊之手談



“狙擊手”,英文“SNIPER”,在1980年版《蘇聯軍事百科全書》中其釋義為“完全掌握精確射擊、偽裝和觀察技巧,一般能首發命中目標的經過專門訓練的射手。”狙擊手在地面協同作戰中,主要是發揮狙擊步槍的遠端打擊能力,支援作戰和完成作戰行動中的突擊任務;利用遠端火力壓制敵人,威懾敵人,為地面進攻掃清一定的障礙,創造條件。


狙擊步槍在區域性戰爭中的作用,它能夠完成:向高價值目標準卻開火;摧毀敵人的士氣;阻礙其前進;實施反狙擊;穿越障礙或防禦區域;提供最新最準確的情報;深入敵方起預警作用;執行保障任務,令更重要的兵力得以脫身;在縱深方向校準炮擊等多種任務。它在戰爭中所能完成的任務和在心理上打擊敵人的效果在現代戰爭中對戰局的勝負仍然是具有舉足輕重的地位。充分發揮狙擊步槍的作用,可以在很大程度上威懾和震撼敵人,因為狙擊步槍並不是在數量上消滅敵人,而更大的一部分則是在心理上給敵人以打擊,使敵人在某種程度上陷入恐慌,失去信心。



筆者從1998年開始玩《三角洲》到後來的CS直到現在的CF,狙擊步槍一直是主戰武器。當然在這其中有一定的情感,作為一個軍事愛好者,在輕武器一類中對於狙擊步槍有著一種近乎偏執的狂熱崇拜(另重武器最愛MBT——主戰坦克,艦艇類最愛核潛艇)!


目前在CF中的狙擊步槍主要有3種:

英國李.恩費爾德AWM/P7.62MM半自動狙擊步槍

俄羅斯德拉戈諾夫SVD7.62MM半自動狙擊步槍

美國巴雷特M82A112.7MM半自動狙擊步槍(不愧“狙擊之王”,反器材步槍麼!這槍打到人的話半個身子就沒了,對敵人的心理威懾那是沒話說!)


在這3種槍裡筆者只用AWM這一種,不為別的,拿了SVD基本上打不到人!(怎麼回事天曉得。。。)巴雷特的移動速度、射擊速度都比較慢,開鏡後的準心移動速度相對AWM較快(當然這個是可以調的)。


下面說說作為狙擊手在CF實戰中的運用,與大家分享一下。


狙擊手的首要目標不是殺人,而是保命!如果抱著拼死一個是一個的想法,那麼改行做尖刀好了。一個優秀的狙擊手其價值甚至相當於對方8人的總和,他的存在往往能夠左右戰局的勝負,所以一定珍惜自己的小命。保住自己,是為了更好的消滅敵人!


為了保住小命在進攻時狙擊手一般都不會衝在最前面——那是尖刀的位置,狙擊手要與敵人拉開距離,需要掩體的保護,如果沒有掩體那就乖乖的跟在大部隊的後面發揮遠端精確打擊的優勢,同時也不要忘了很重要的一項任務——殿後!而在進攻受挫時(如遇到敵人狙擊手)需要你勇敢的站出來為進攻掃請障礙。在防守時狙擊手永遠不要把自己放在沒有退路的地方——即使你對自己的槍法有著超絕的自信,還要記住退路也會是敵人的包抄路線,要保證退路的安全。在防守時避免在同一位置連開2槍,即使你槍槍命中,因為在第一槍後你的位置已經暴露了!如果第二個人被打死的同時扔出個手雷。。。


由於狙擊手保命成功,經常會出現快結束時狙擊手1 V N的情況。在這樣的情況下敵人有多人,並且確定了狙擊手的位置,通常會採取多方向同時包抄形成交叉火力的方法來對付狙擊手。這時狙擊手的意識就顯得非常重要。


狙擊手的意識在戰鬥中非常重要!意識這個東西說起來有點抽象,意識是建立在對地圖地形的爛熟於心,對敵人戰術意圖的準確判斷,對敵人位置的準確判斷,對敵人戰術動作的準確判斷,對開槍時機的精確把握等等基礎之上的。這需要長期的實戰經驗才能夠具備,意識是一個狙擊手綜合素質的體現。

熟悉地圖沒的說了

對敵人戰術意圖的準確判斷: 就是敵人想幹嘛,是想埋包?拆包?包抄?陰人?

對敵人位置的準確判斷: 主要是聲音(如槍聲,腳步聲,拉槍栓聲等),以及雷達上隊友的死亡位置可以判斷出敵人的進攻方位。還有在進攻時必須搜尋那些可以陰人的地方。

對敵人戰術動作的準確判斷: 比如敵人從牆後是爬出來?是走出來?是跳出來?

對開槍時機的把握: 比如躲在箱子後面,是遠距狙擊敵人還是把敵人放近了出去閃鏡?


很多菜菜被我打死以後會很不爽的問:你怎麼知道我從那裡過來?現在應該知道了吧~


以DUST-灰地圖T進攻A點為例,在C4已經安放的情況下,通常CT為了避免與狙擊手正面相對會選擇小道與A門兩面包抄的進攻路線。對於狙擊手來說,敵人的進攻雖然是同時的,但是卻不一定會同時看見自己,這就是機會!即使敵人有同時看見自己的可能,狙擊手也可以預先判斷敵人的出現位置,通過預先移動使得敵人的出現產生時間差形成對我有利的區域性優勢,將敵人各個擊破取得勝利。假設敵人有2人2麵包抄,我有10個狙擊點可供選擇:

1 廁所上面的平臺 先消滅A門敵人,再消滅平臺拆包敵人。但該點易被A門閃光閃到

2 A門廁所之間 先消滅A門敵人,再消滅拆包敵人。易被A門閃,看不到包點

3 廁所 先消滅A門敵人,再消滅拆包敵人。需要敵人進攻時間差,A門敵人靠近需要高閃鏡命中率

4 A門內牆角處 易躲A門閃光,易被平臺敵人發現

5 A平臺下坡上/綠箱子後面 先消滅A門/中門敵人,再消滅小道敵人——小道敵人已經走近,需要高閃鏡命中率

6 A平臺坡頂木箱處 A大道木箱處 2面兼顧,同時易2面受敵

7 A大道木箱處 2面兼顧,同時易2面受敵

8 A平臺“品”字形箱子後面 可先消滅小道敵人,再通過繞箱子消滅A大道敵人,需要很好的意識

9 CT家/B門外 前提包放在CT家到A大道之間,易看包,但要確保中門/B無敵人

10 小道 易進退,易看A大道,但易被穿易被炸易被閃易被包抄,需要很好的意識


當然,這些都是理論上的,在實戰中,優秀的狙擊手能夠牽著敵人的鼻子走,在運動中尋找敵人的破綻,通過遠端狙擊、迅速轉移位置、預先埋伏、打一槍換一個地方等等手段,逐個消滅敵人。




反狙擊


對付一個狙擊手最好的方法是用另一個狙擊手。如果不明白這句話的話,看一遍《兵臨城下》就會有深刻體會。在與敵人遭遇的時候,敵人的狙擊手必須是首選消滅目標!因為他對你的威脅最大。


在兩個狙擊手的正面對決中,沒有任何一個狙擊手有百分之一百的把握能夠消滅對手,所以儘量避免與對方狙擊手對狙。而在不得不做這件事情的時候,為了把勝利的天平扳向自己一邊,除了槍法之外,我們通過多做一些其他事情來提高自己生存的機率,包括身位的不規律頻繁轉換,刀槍切換提高移動速度,對敵人位置的判斷,對敵人動作的的判斷,對敵人運動軌跡的判斷,甚至利用半身露牆外負重傷的手段換來消滅敵人的結果等等,都需要在面對面的一瞬間完成。如果隊友配合默契,由隊友引誘對方狙擊手先開槍暴露自己的位置,為己方狙擊手創造充裕的瞄準時間,達到首發命中是最好的方法。這是用最小的代價換取最大的勝利。


反狙擊的一個有效方法是高密度火力覆蓋,在確定了敵人狙擊手的位置以後,不記死亡率的手槍、步槍、衝鋒槍、手雷、閃光、煙霧一堆招呼過去,狙擊手只有逃命的份~這樣的戰術相對來說付出的代價要大一些。


反狙擊的另一個有效方法是交叉火力的運用,在確定了敵人狙擊手的位置以後,從多方向夾擊開火,如果這時候側面再有個己方狙擊手把準心放在敵人的腦袋上那麼輕輕的來上一槍那就最好不過了。但這樣的戰術較容易被敵人狙擊手各個擊破。




槍法


以上所說的都是建立在精準的槍法之上的。筆者耍狙多年,從CS開始是從蹲點狙,甩狙,跳狙,閃鏡一路走過來的。槍法玩多了就有感覺了,狙擊步槍尤其是這樣。現在筆者拿狙擊即使不開鏡瞄準敵人敵人也是在準心上的,這就保證了在開鏡的瞬間開槍的速度和命中率——也就是“閃鏡”。很多人說筆者槍太假,在這裡我告訴大家我的狙是怎麼練出來的:


CS1.5,滑鼠速度保持正常習慣使用的速度,用變速齒輪把CS1.5遊戲速度調到2倍(可以從1.41倍練起,以前的變速齒輪有1.87倍的),打機器人。我的最好記錄是命中率80%+(刀槍切換閃鏡)。


不要說我吹牛,這只是事實。


筆者推薦女性角色!原因:女人瘦,說專業一點就是正面投影面積小,那就意味著被彈面積小,中彈機率低。



本人


伺服器 江蘇一區

ID 絕世天誅

戰 隊 鎮江二監

QQ 157815154

出 沒 南京市江寧區勝太路義結金蘭網咖


歡迎CFER共同切磋指教~


本人保證無G!希望江蘇一區看過此帖的朋友不要再說我是G把我T了~~~~

穿越火線 CF狙擊之手談