七雄爭霸武將技能學習等級和升級的等級

QQ七雄爭霸武將技能學習等級和升級的等級有所調整,第一階技能學習需要武將等級達到70級,每升級一級武將技能等級要求對應的等級有所變化。

七雄爭霸武將技能學習等級和升級的等級


 

七雄爭霸武將技能點

首先列出技能升級所需技能點:

第一階段需要技能點 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330

第二階段需要技能點 400+540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990

第三階段需要技能點 8100+10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400

第四階段需要技能點 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000

點滿一個技能需要9339860個技能點。每個武將四個技能,主隊5個武將共需要186797200個技能點。

技能升級時所需聚靈丹的數目:

第一階段需要聚靈丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126

第二階段需要聚靈丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290

第三階段需要聚靈丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950

第四階段需要聚靈丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600

點滿一個技能需要3966個聚靈丹。每個武將四個技能,主隊5個武將共需要79320個聚靈丹。大部分朋友對技能的後期效果還是很好奇的,接下來奉上所有技能等級效果的資料。

流炎斬1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加4.2%、8.0%、11.3%、13.8%、16。4%、18.6%、20.6%、22.3%、23.8%、24.6%

離焰斬1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加25.6%、26.3%、26.9%、27.4%、28.0%、28.6%、29.3%、30.0%、30.7%、31.3%

羲凰斬1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加32.3%、33.6%、35.0%、36。4%、37.7%、38.1%、39.4%、40.6%、41.9%、43.1%

天火斬魄1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加44.0%、44.9%、45.9%、47.0%、48.2%、49.1%、49.9%、50.7%、51.6%、52.7%

凌風刺1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的攻擊

裂雲刺1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的攻擊

雁凝刺1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的攻擊

無畏破甲1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的攻擊

毒風矢1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122萬傷害

穿腸矢1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350萬傷害

雀膽矢1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553萬傷害

血影封喉1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773萬傷害

汲血突1~10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的4.4%、8.3%、11.6%、14.1%、16.6%、18.8%、20.9%、22.5%、24.0%、24.9%轉化為己方士兵

乾坤突1~10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的25.9%、26.5%、27.1%、27.7%、28.3%、29.1%、29.9%、30.7%、31.6%、32.4%轉化為己方士兵

攝魂突1~10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的33.2%、34.0%、35.2%、36.6%、37.7%、38.7%、39.7%、40.7%、41.7%、42.7%轉化為己方士兵

喋血奔襲1~10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的43.7%、44.8%、46.0%、47.2%、48.4%、49.4%、50.1%、50.8%、51.8%、52.9%轉化為己方士兵

縛風式1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的靈敏

鎖足式1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的靈敏

捲雲式1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的靈敏

千里斷行1~10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的靈敏

閃風擊1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122萬傷害

纏魂擊1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350萬傷害

惘生擊1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553萬傷害

鏖戰罡風1~10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773萬傷害山系(5職業相同):

傍山御1~10級:被攻擊時一定機率觸發,觸發後減少4.1%、7.4%、10.1%、12.1%、14.1%、15.1%、17.1%、18.2%、19.2%、19.7%所受的傷害

重冥御1~10級:被攻擊時一定機率觸發,觸發後減少20.4%、20.8%、21.2%、21.5%、21.8%、22.3%、22.7%、23.1%、23.5%、23.9%所受的傷害

通神御1~10級:被攻擊時一定機率觸發,觸發後減少24.4%、25.2%、25.9%、26.7%、27.4%、27.6%、28.2%、28.9%、29.5%、30.1%所受的傷害

不滅金身1~10級:被攻擊時一定機率觸發,觸發後減少30.6%、31.0%、31.4%、32.0%、32.5%、32.9%、33.3%、33.6%、34.0%、34.5%所受的傷害林系:

林燕訣1~10級:被動技能,增加所帶部隊1.0%、1.6%、2.2%、2.8%、3.4%、4.0%、4.6%、5.2%、5.8%、6。4%的閃避率

輕鴻訣1~10級:被動技能,增加所帶部隊7.0%、7.6%、8.2%、8.8%、9.4%、10.0%、10.6%、11.2%、11.8%、12.4%的閃避率

照影訣1~10級:被動技能,增加所帶部隊13.0%、13.6%、14.2%、14.8%、15.4%、16.0%、16.6%、17.2%、17.8%、18.4%的閃避率

獨步天下1~10級:被動技能,增加所帶部隊19.0%、19.6%、20.2%、20.8%、21.4%、22.0%、22.6%、23.2%、23.8%、24.4%的閃避率

鍾林律1~10級:被動技能,增加所帶部隊3.0%、3.7%、4.3%、4.9%、5.6%、6.3%、6.9%、7.6%、8.3%、9.0%的命中率

棲鬆律1~10級:被動技能,增加所帶部隊9.7%、10.4%、11.1%、11.8%、12.6%、13.3%、14.1%、14.9%、15.6%、16.4%的命中率

伏鷹律1~10級:被動技能,增加所帶部隊17.2%、18.1%、18.9%、19.7%、20.6%、21.4%、22.3%、23.2%、24.1%、25.0%的命中率

百步摘星1~10級:被動技能,增加所帶部隊25.9%、26.9%、27.8%、28.8%、29.8%、30.8%、31.8%、32.8%、33.8%、34.9%的命中率

屠林訣1~10級:被動技能,己方部隊靈敏高於敵方時方可生效,增加所帶部隊0.7%、1.2%、1.6%、2.0%、2.4%、2.9%、3.3%、3.7%、4.2%、4.6%的暴擊率

參天訣1~10級:被動技能,己方部隊靈敏高於敵方時方可生效,增加所帶部隊5.0%、5.5%、5.9%、6.3%、6.8%、7.2%、7.6%、8.1%、8.5%、8.9%的暴擊率

斬魂訣1~10級:被動技能,己方部隊靈敏高於敵方時方可生效,增加所帶部隊9.4%、9.8%、10.2%、10.7%、11.1%、11.5%、12.0%、12.4%、12.8%、13.2%的暴擊率

烈影狂暴1~10級:被動技能,己方部隊靈敏高於敵方時方可生效,增加所帶部隊13.7%、14.1%、14.5%、15.0%、15.4%、15.8%、16.3%、16.7%、17.1%、17.6%的暴擊率

強身術10級:被動技能,戰鬥中即時生效,增加武將攻擊750

破堅術10級:被動技能,戰鬥中即時生效,增加武將攻擊1500

徵虜術10級:被動技能,戰鬥中即時生效,增加武將攻擊2250

無堅不摧10級:被動技能,戰鬥中即時生效,增加武將攻擊3000

ps:此技能每次升級+75點屬性,不具體描述,另輕身術、剛身術數據與此相同,故不逐一列出。

緩行1級:武將所帶兵種移動力-1,適用兵種:步兵、弓兵、騎兵、車兵,此技能無法升級!

急速1級:武將所帶兵種移動力+1,適用兵種:全兵種,此技能無法升級!