DNFNB改版後的雙修戰法

只要是物理魔法都有佔有一定輸出比重的都可以算是雙修。

早期的力法以物理輸出為主,碎霸、強襲、雷連,那個時候沒有雙錘更沒有EX技能。而炫紋只是用來產生buff。雖然炫紋輸出也佔一定比重,但一般不認為是雙修

或者更早期的有布甲流力法單純靠炫紋為輸出,那個時候也沒有融合,強壓更是極少用。

那麼為什麼NB後雙修會興起呢,NB的改版整體上對物理技能提升尚可,魔法技能則比較悽慘,外加戰魔/鬥神藥劑對固傷提升BUG的修復,使得球法地位岌岌可危。另一方面,單純的物理流也不是十分靠譜。那麼如果把球法以及槍兵的優勢結合起來,就形成了雙修

DNFNB改版後的雙修戰法

NB後的大變化需要注意以下三大點:

首先最重要的就是覺醒不再消耗SP免費贈送

覺醒到底有多強。很多人對貝亞娜都只有個模糊的概念,就是很猛,可以殺好幾個圖砍瓜切菜一般,甚至白圖可以全圖殺到BOSS。其中不乏有貝亞娜持續時間長的原因。雖然NB固定了其持續,但輸出還是提高了不少。這裡簡單說明下:

首先3級覺醒增加HP物防和移速,這個不談。6級覺醒將蒼天擊的CD從2s減到1s,並使前衝攻擊多段次數由3次變成4次。9級覺醒又減少了貝亞娜炫紋的CD

蒼天擊CD1s是個什麼概念:對於可以付空的怪物,能夠無限平A3下接蒼天擊浮空直到出保護(而且保護也只是迅速落地,地下城的BOSS並沒有保護到強制起身這個機制,也就是說對於能夠倒地怪物其實可以無限掃地,只是平A第二下無法攻擊到會損失一部分傷害)。而且平A3下正好是蒼天擊的冷卻時間。也就是說可以認為在1s內貝亞娜就完成了平A3下+蒼天擊這麼一個環節,再加上貝亞娜炫紋,一般這個環節可以發射2次,那麼這輪攻擊有多少傷害呢:

以平民玩家都能達到的10級覺醒(基礎8級+皇室+稱號orCC武器),這一輪攻擊輸出有1196%*2+2391%+2989%+3586%+3575%*2=18508%

沒錯,貝亞娜狀態下每個1s都有近2W百分比的輸出,更不用說契約點+各種堆覺醒的裝備

再跟其他物理技能比較下,以異界套來說,契約點裁決6強襲也只有20869%,其他像是碎霸等連一萬百分比都破不了的輸出,根本沒法比。

更不用說前衝攻擊的無限平推,天地碎霸的強制打斷,變身狀態全程霸體不吃部分異常,不被一般的抓取技能所抓取

這就是為什麼貝亞娜會如此生猛。而當這麼一個技能免費贈送於你的時候,你會不想方設法的利用起來麼

另一方面,矛精通資料由24%提升至48%

由於棍精通毫無變化,矛和棍棒的物理輸出差距進一步擴大,更不要說連精通都沒有的法杖,球法你還用法杖覺醒,直接比用矛覺醒少掉三分之一的傷害(反過來說,用矛的物理覺醒比用法杖的魔法覺醒傷害高出近一半)

再者,矛精通的提高也是變相提升了全部物理百分比技能的輸出,槍兵的地位不再是那麼慘淡。而球法也可以稍稍利用好一定的物理輸出作為一個資本

最後是炫紋發射的CD減半

這個變化其實對於常用CD藥的鬥神們來說比較熟悉。主要就是在雷連下炫紋的發射頻率會相當高。正常速度下,能夠直刺10下的雷連肯定無法發射10顆炫紋。但改版後,雖然沒仔細研究過一通雷連下能射多少,但顯然這樣的輸出會十分可怕

順帶一提在改版後的星空套下,直刺15下的雷連完全可以射出15顆炫紋(手速什麼的自行解決),而且根據計算,同條件下的毀滅9強壓(不換裝,不考慮破招等因素)也只是等於11顆左右星空9的炫紋,其中意義不言而喻

但是這好像跟雙修沒什麼關係?事實上,槍兵到如今也不該忽視炫紋類的輸出。在統一了全部炫紋傷害後,完全可以以能吃武器屬性而又不會擊倒怪物的無球作為雷連下的炫紋發射以增加傷害。

但是雙修也有著諸多限制

DNFNB改版後的雙修戰法 第2張

上回通過NB後技能的加強程度【紙上談兵】戰鬥法師NB後的詳細資料分析以及雙修的設想(迴歸本源)分析了下雙修的一些可行性方案,經過實踐後最終還是不得不承認,想要均衡分配物理&魔法輸出其實也很不靠譜,原因如下:

裝備很難兼顧物理&魔法

附魔同理

徽章同理

大碎霸通常情況只能同時減一種防禦

其中第一條是主要原因。雖然可以通過對物理魔法有著全面提升的裝備比如首飾中我們可以用戰神套(假設尊6+),但對比單修物理或者魔法,已經有很多人分析過像是金手+骨戒+魂追等組合破招下遠勝戰神套,而就球法而言,也都知道換裝下的強壓跟不換裝的差距。更別說算上附魔和徽章,以及冰火大碎霸一般情況下不能同時存在等因素。

所以說,雙修其實也要分為兩種,一種偏向物理/槍兵,一種偏向魔法/球法。一般情況下,雙修中的輔修是幫助我們彌補主修的技能真空期,或者錦上添花使得刷圖更為流暢。如果是極端的副本,比如黑色大地基本全靠強壓一下一圖,那麼單修雙修就沒有什麼太大區別了。