風暴英雄澤拉圖及天賦加點攻略

風暴英雄國服剛開,目前只有擁有啟用碼的玩家們才能給體驗遊戲,遊戲中天賦選擇是非常重要的,下面本文將為大家相信的介紹澤拉圖及天賦加點攻略。

風暴英雄澤拉圖及天賦加點攻略

澤拉圖及天賦加點攻略

現在國服剛開,大家都剛開始玩。遊戲裡很多朋友都問我天賦怎麼加,讓我很為難。

首先要從風暴英雄獨特的機制說起,沒有裝備,沒有金錢概念,所有的一切都是為經驗服務。無論你佔線,刷野其實都是為團隊經驗提升服務的,認清這點才能繼續說。

天賦選擇硬要說哪個英雄點什麼天賦,這根本上是很滑稽的一個說法。隊伍形勢不一樣,陣容不一樣,劣勢還是優勢,地圖不一樣點法都不一樣。這是我美服打了那麼多時間的經驗。

拿澤拉圖來說:一級天賦怎麼點,吃血球和閃現不考慮。

格擋天賦:對面遠端英雄是靠平a傷害屬性比較高的比如雷諾,重錘我會一級點。

老練射手:如果是大圖,比如烏鴉和孢子花園。自己隊伍陣容不好,比如有個諾娃也是遊走隱身英雄。你被迫前期要補線吃經驗的情況下我會點。

強力順劈:如果對面aoe比較多,比如有大菠蘿,屠夫,塔薩達。你gank時候近身很容易被人發現過後炸出來。我就會點。

4級天賦:專注攻擊一般我不會點,雖然傷害不錯,但是相比其他幾個天賦沒有優勢。

吸血:隊伍裡沒有打野型英雄,比如地精,巫醫等。線上也沒有給力的控制技能英雄,gank不順利的時候你必須被迫去刷小野。吸血就要點。

積聚力量:順風的一塌糊塗,線上有穩定強控,比如牛,阿努巴拉克,刀鋒女王,穆拉丁等,你可以穩穩殺人的時候我會點。

持續異常:價效比不高,如果你技能放不準的話可以點,後期5人團有點用。

穿刺劍刃:有位移技能英雄比較多的時候,維拉,泰凱斯,獅鷲騎士的時候我會點,價效比很高。cd短,粘人很好用等於小號的第一個大招。

7級天賦:急救不會點,回血太慢。灼燒不會點,澤拉圖太脆,給你站擼平a的機會不多,而且只有5秒,平a還耗藍,前期澤拉圖頻繁gank藍還是有點吃緊的。一般連招是隱身靠近,w接平a,q平a,看情況e接平a。

餘勁未消:比灼燒差一半的傷害,但是不耗藍無cd,沒時間限制。對面有腿短的英雄我會點。

撕裂斬:配合w技能傷害很高,如果對面位移技能比較多我會點,比如維拉等,平a不到幾下,這個天賦配合w能打出持續的傷害。

暗影尖刺:aoe比較多並且有穩控的陣容比較適合這天賦。中後期打團被aoe炸出來或者你起手w脫隱身過後被硬控一套會大傷。

10級大招:單排我會點第一個大招不解釋了。如果跟朋友組隊或者有給力的隊友。第二個大招會非常bug,大招只要困住2個人或者2個以上,配合隊友的大招往往能翻盤。困住2個dps,時間快到的時候母蟲大招,期間能滅他們好幾次團了。或者接巫醫的w和大招能打出成噸傷害。還有很多英雄能配合比如重錘的大招,維拉的大招,等等非常多。

13級天賦:盛燃之怒和蟲洞我不會考慮。火焰披風效果適合坦克,總不能隱身在別人身邊燒人吧?別人看到跳傷害仔細看一下就能一個技能炸你出來。蟲洞看上去效果不錯,能返回e的原點。但是好的澤拉圖e技能是不會輕易交來追殺的,新手可以考慮加了保命。

巨人殺手:肉多的情況下,比如多面有3個大肉。。。。。

刺客之刃:隱身時候移動速度提升和攻擊提升都非常有用。一般情況下我會點這個

法術護盾:很多新手都會忽略這個天賦,其實非常實用。尤其是對面有諾娃,澤拉圖等靠一次次技能爆發的英雄。抵擋50%傷害,只有30秒冷卻時間,往往能讓你保命和少回家很多次。

16級天賦:石膚我會放棄,因為是30%最大生命值的護盾,澤拉圖的小身板你懂的。(石膚適合血量成長高的英雄比如:巫醫有被動,牛,卡爾薩斯)

劊子手:自己這邊有穩定點控和短cd減速英雄的時候我會點這個。

虛空猛擊:看個人喜好,天賦是不錯的天賦,均勢和逆風的時候可以點。優勢點有點浪費。

雙倍炸彈:同上,對自己技能準度沒信心或者極強自信的都可以點。不準,可以補第二下,放的準可以擴大傷害。優勢點也有點浪費。

狂暴:配合第一個大招用能打出成噸傷害,看個人喜好。

16天賦除了石膚都是很好天賦,這層狂暴最穩,猛擊和雙倍炸彈看個人喜好。劊子手看陣容點。

20層天賦:風暴之怒放棄不解釋,防護牢籠放棄(如果你第二個大招經常坑隊友,那麼必點!!)

閃現:後期團不確定因素比較多,多一個閃現可以提高點e的容錯率。

強化第一個大招:價效比很高,吸血,持續時間都很有用。

最後:寫了那麼多,其實已經不算是澤拉圖的攻略了。天賦怎麼點還是看陣容和地圖要求和局勢要求,都是為團隊勝利服務的。很多英雄的天賦可以把坦克點的dps很高,可以把一般的肉的英雄點成坦克。其實我想說的是,天賦不是一塵不變的。很多功能型英雄的天賦都非常有意思,比如賄賂等等。。。隨著打法的開發,越來越多看似無用的天賦都會大放異彩