QQ音速 團隊競速取勝技巧

QQ音速 團隊競速取勝技巧
隨著音速公測大門的開啟,大批音速愛好者開始湧入,各種關係體系的建立、各類家族的崛起讓QQ音速更加人性化,更加讓玩家難以掙脫,同時關係網路的確立也使大部分玩家的遊戲模式轉向了團隊,再有絕大多數的玩家喜歡競速遊戲,所以團隊競速成了當今音速裡最常見也是頗受眾多玩家歡迎的遊戲模式,而且家族戰、友誼賽也都採取團隊競速的模式進行著,自然的,一種相關的團隊競速遊戲戰略呼之欲出。很多ET級的人物都談過各自的經驗,對前輩的經驗我不枉加評論,但我會加以參考,以下是我個人在團隊競速遊戲模式下摸爬滾打後的一些小經驗,希望對喜歡此種模式的朋友有所幫助。 




關鍵詞:團速,刷團,“擦” 


關於團隊競速遊戲模式: 


團隊競速區別於個人競速模式的地方在於他在個人模式規則不變的基礎上多贈予了玩家其特有的團體加速。團體加速(以後簡稱團速)的多少便成了團隊勝負的關鍵。 


這裡我們一定要認清這樣一個情形:我們是團隊遊戲,不是個人表演,團隊的勝與負與我們每個人都密切相關。很多人(尤其是水平不錯的玩家)在團隊遊戲中掉了一個便不再繼續遊戲或者直接ALT+F4,那我只能去想象你的人品和性格,其他的我不想多說,大家都心照不宣吧。只建議這些朋友一定要繼續下去,你是團隊的一分子,其他的隊友還在努力,不要讓他們的汗水白流,你的實力不是單憑一首歌曲可以顯示出來的,而且我相信你的隊友也不會因為你的一次失誤而對你的技術有所懷疑。 


團加的取得: 


我們可以注意到團隊競速模式的介面,在螢幕的右上角顯示的是兩個氣槽,比個人競速模式多出一個,即下面的團速氣槽。個人氣槽與團速氣槽是有聯絡的,即個人氣槽滿一次,團速氣槽裡的能量值會上漲1/3,也就是說在玩家累積得了3個個人加速後,本隊會出現一個團速。這便是團隊競速模式取勝的關鍵——保證個人加速前提下的團速取得。 


取勝標準: 


只要有一個人第一,則此人的團隊便是贏家。 


取勝的因素: 


判定 這裡不用多說,相信都明白,同時到達終點並且combo相同的玩家勝負的關鍵就是判定的高低。如何提高判定請參照其他玩家關於判定的經驗,這裡我就不多說了(主要是因為我的判定也很低,月亮歌最高判定才94,而且只打出過幾次,見笑) 


combo數 說明同上 


團速 團速是團隊競速模式的靈魂。它的多少在整個遊戲過程中起著至關重要的作用,所以很多玩家都在想如何可以得到更多的團速,然後出現了一個動賓短語——刷團。下面專門介紹刷團的方法。 


刷團: 


關於刷團,很多人議論紛紛,有的說那是不道德的,有的說那是技術,褒貶不一。我個人支援後種觀點,刷團真的是一門技術,而且需要專門的練習。千萬別忘了,在團隊競速模式下進行的很多都是比賽,家族戰,友誼賽……所以我們要的是WIN而不是墨守成規造成的FAIL。 


刷團方法 


簡單刷團——僅適用於2V2模式,只能多刷出一個團速,兩位玩家都可以滿AC;前提:隊友必須AC。 


技術刷團——2V2、3V3模式均適用。根據歌曲的長度可以刷出相應多個團速;前提:一個玩家AC或一定數量的combo。 


簡單刷團方法: 


非常簡單,很多人都知道,就是在自己的combo數達到40時不去使用剛剛得到的個人加速,而是等到41comobo的時候再去使用。以後的加速使用方法正常。這樣最後會比對方多出一個團加,很容易,不多說。原理是減少浪費掉的一個個人加速,兩個人同時達到80combo時會得到一個團速。但這個團速卻是用了4個個人加速才得到的,而他完全可以用3個個人加速換來,從而浪費了一個個人團速,也就是說少了一次給團隊加速氣槽中加1/3能量的機會。而將個人加速的取得時間錯開,是這個刷團的關鍵。 


※技術刷團方法: 


我們知道,當我們的combo數達到40的時候個人加速氣槽的能量會漲滿,同時團體加速氣槽裡的能量會上漲1/3,這個時候不要使用加速,而是在遇到下一個障礙的時候擦一下,注意:這裡用的詞是“擦”而不是“漏”。我們知道comobo增加的條件是判定大於等於50%,而0%—40%(含40%)comobo是不增加的,即斷了,但是不會摔倒,我們會聽到一種類似於擦玻璃的聲音,這個時候個人加速的氣槽會下降1/3(漏掉障礙氣槽會下降2/3),在這裡我叫他“擦”。所以我們再連15combo(其實真實數字比15要小,應該是40/3,只不過前輩們都用了15,這裡我也這麼用吧,而且分析時計算很方便)就會又出現一個個人加速,但我們還是不使用,重複剛才的方法,擦過一下,再連15combo,再得加速,再不使用,迴圈下去。即,當我們連了46comobo的時候我們會得到兩個個人加速,這時,我們自己就為團隊加速氣槽添加了2/3的能量。 


下面我們進行具體的分析: 


(借用一些前輩的分析方式:如果有看不明白的可以在回覆裡提出,也可以加我QQ大家一起研究。) 


以120comobo為例(前輩們都是這樣的,方便計算): 


2V2:A隊 隊員1—— 40+40+40 3個個人加速 


隊員2——40+1+15+1+15+1+15+1+15+1+15 6個個人加速 (+1指“擦”過的一個combo,每到一個15產生一個個人加速) 


A隊團速數量=(3+6)/3=3個 


B隊不刷團 最後團速數量=(3+3)/3=2個 


可見在兩隊實力相當的情況下,A隊會以多了團速的原因獲勝。 


同理3V3時: 


團隊中兩個人刷團時團速數量=(3+6+6)/3=5個 


團隊中一個人刷團時團速數量=(3+3+6)/3=4個 


團隊中無人刷團時團速數量= (3+3+3)/3=3個 


對比非常明顯吧,而且大部分歌曲都在200連以上甚至更多,combo越多的歌這種方法越適用,所以結果就不言而喻了。 


千萬記得:必須有一個人正常遊戲!而且“擦”過障礙或星星的時候一定要小心,千萬別撞倒,那樣會得不償失! 


結語: 


終於寫完了,還象以前一樣說明一下,我不是高手更不是以後也不可能是ET。如果有寫錯的地方希望大家在回覆中提出來,我去修改。 


最後依然祝所有的朋友遊戲開心