DNF手遊翻牌技巧分享 DNF手遊翻牌翻第幾個好

DNF手遊翻牌有很多小細節大家需要注意的,把握好了,說不定提高獲得好東西的可能,當然重點還是看運氣的。下面總結的是大家的經驗之談,大家可以看下!

DNF手遊翻牌技巧分享

只有刷到S以上容易翻!其他不行!

S就開上面第1個,下面開第3個

SS開上面第4個,下面第2個

SSS就開上面第3個,下面第1個

A的話開上面第2個,下面第3個!A我很少翻到,所以只有S以上有50%出裝備

DNF手遊翻牌技巧分享 DNF手遊翻牌翻第幾個好

請各位翻牌時先翻下面的牌,隨意翻一張,可能空的,也可能有東西。

如果有東西了,會有兩種情況,第一種帶有一聲悅耳比較尖銳的聲音,讓人一下就聯想到天上掉錢了,第二種是沒有這個聲音,只有一個讓人感覺翻了個空的聲音。

如果是第一種情況,那麼上面四張牌隨意翻一張,必然有東西。

如果是第二種情況,那麼上面四張牌隨意翻一張,必然沒東西。

單刷如此,組隊亦如此,

一個小小的漏洞告訴了我們翻牌的真相:翻牌結果和翻牌無關。在牌出現的時刻,你的翻牌結果已經確定,唯一的差異就是你下面的那張牌要不要。

黑鑽多的那張牌因為漏洞不涉及,所以不可證明,但是依據奧克姆剃刀,依然有理由相信黑鑽遵從此規律。

我無意反對奧古斯丁對摩尼派**的反駁,我也是自由主義者,相信自由意志,相信民主共和,我也知道說出這個,可能什麼“人品論”之類的謬論又會抬頭,但是這就是程式給我們的結果。

下面分析為什麼這樣:

程式設計時有三個選擇:

1、客戶端決定翻一張牌,指令發至伺服器,伺服器端根據指令確定這個牌的結果,把結果發至客戶端,於是玩家得到翻牌結果。

實踐證明了這個選擇沒被程式設計員採用:即使開著迅雷巨卡無比,點了某張牌,也是立即出現結果的。

2、所有牌後面的物品全部發送到客戶端,由玩家在客戶端進行選擇,從而實現立即得到翻牌結果。如果是這樣的話,可以解釋為什麼卡的時候是牌的出現有延遲,而翻牌結果沒延遲。但這種方案將決定權完全交予了客戶端,完全可以通過外掛程式觀察每張牌後的結果,因此極不安全,必須否決。

3、直接將結果傳送至客戶端,不管翻哪張牌,結果都是一樣的,區別只在於玩家要不要下面的牌,上文已經通過一個聲音上的漏洞說明DNF確實採用了這種機制。

看到這兒估計一些玩家已經感到無限憤怒,想到改版的可恨了:給你四張牌,但是結果是相同的,程式設計師企圖侮辱每一個玩家的智商!!!