QQ飛車手遊S逐星者值得抽嗎 S逐星者性介比分析

問題描述

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精選答案

特性分析

首先來看一下相比前幾天選手們花費重金爆料出來的特性(希望選手沒事),新特性削減了0.2秒的氮氣延長時間,把原本的概率加速換成了常駐的加動力。個人感覺這個改動沒有什麼太大影響,畢竟以這個特性而言我覺得加一秒已經夠強了,何況還是一個加接近兩秒的提升。至於加氮氣動力我覺得也比原本看臉觸發的提速特性好,畢竟在動力應該都是優先選項(不然為什麼獵魂者最優改裝不是最高速改裝),取消了概率觸發跑圖發揮應該是更穩定的

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特性解讀

加動力和加集氣就沒什麼好說的了,這裡就說一下這個氮氣延長。如果放氮氣後到這個氮氣結束時的持續時間內,全程不漂移不卡氣,就可以理解為一個4.8秒的氮氣時長(為了下文敘述方便假設這車原本的氮氣時間是3秒)這個時長在一些長直線路段無疑是非常恐怖的,對手還在漂移集氮氣你可以直接以CWW的速度多跑兩秒的時間,優勢不言而喻。但如果是簡單粗暴的直接加氮氣時長,那在很多地方這個特性就是一個debuff,原因很簡單,氮氣時間太長亂了跑法節奏。進階還算可以雙剎,甩尾雖然也能雙剎但甩尾中加雙剎無疑比進階雙剎更難失誤率也更高。你想你跑十一城的時候每個彎都得雙剎嗎?所以加入了這個非常靈性的漂移中斷延長機制,因為你開始漂移的時候就意味著對於別的車來說這個氮氣的使命差不多結束了該放下一個了,所以自動幫你把氮氣斷掉,這無疑是非常重要的一個機制。

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補充一下,新特性相比改動之前的原特性,個人覺得競速應該區別不甚大,區別可能就在於道具,道具裡漂移概率觸發加速還是有點用的,氮氣動力基本沒啥用。

接上一條,這裡可能有人要說,我漂移難道不可以延續上一個氮氣嗎?能延續的前提是氮氣還沒結束,也就是應該在原本氮氣時長的三秒內,如果超出了這個範圍,別的車也別想延續上,這車也是。