王者榮耀和決戰平安京玩法對比分析 決戰平安京和王者榮耀誰更好玩

網易決戰平安京和王者榮耀有什麼區別,決戰平安京和王者榮耀哪個更好玩呢?兩個遊戲廠商都是行業內的佼佼者,難免同類遊戲都會所有比較。其實moba遊戲的核心其實都是一樣的,但是誰能夠拿出更加優化的畫質,更有趣的玩法,誰就能獲得更多玩家的喜愛,到底這兩款遊戲誰更好玩呢?本文將為大家帶來決戰平安京和王者榮耀對比分析。

王者榮耀和決戰平安京玩法對比分析 決戰平安京和王者榮耀誰更好玩

王者榮耀和決戰平安京對比分析

一、遊戲IP

在通常的觀點來看,當今的MOBA市場是毫無疑問的紅海,《王者榮耀》佔據了絕大部分市場份額,甚至影響了使用者的社交行為,這也使得需要大DAU來支撐MOBA遊戲再難出新品。所以難點在於,如何再找一個能做到大DAU的機會點。 在網易看來,選擇《陰陽師》的差異化題材來做決戰平安京,就是最好的切入點。

此前《陰陽師》的爆發帶動了很強的話題效應,也吸引到了很多非遊戲使用者參與到其中,這使得它在原有的市場基礎上,又擴寬了一步。自帶吸量效果和話題效應的題材,對MOBA來說也是優勢。 而為了啟用老玩家,網易也把之前在SSR當中不容易獲取的SSR英雄,以及不受人關注的R卡角色,都拿了出來,一方面讓玩家更容易接觸到SSR這類稀有角色,另一方面是讓一些R卡角色的魅力,能夠展現出來。

總之,決戰平安京就是陰陽師moba版。

王者榮耀和決戰平安京玩法對比分析 決戰平安京和王者榮耀誰更好玩 第2張

二、畫面

決戰平安京從還原《陰陽師》部分的美術品質來看,遊戲目前的確展現出了很強的差異感,能夠迅速與當下的主流MOBA風格區分開來。建模方面,網易強調的是手辦質感的特色,也是希望將模型做到足夠還原和精緻。

《決戰!平安京》的地圖大小也擴充套件到了主流MOBA手遊的1.5倍,遊戲內可以明顯感到野區更加寬闊,戰線拉得更長。

而王者榮耀的美術、建模方面一直都是業界翹楚。整體偏向歐美風格,而平安京更偏向日系和風。

王者榮耀和決戰平安京玩法對比分析 決戰平安京和王者榮耀誰更好玩 第3張

三、系統玩法

在《決戰!平安京》裡堅決不會做數值付費的設計,其營收方式基本都會集中在面板售賣方面,並且面板也不帶有屬性加成,只有外觀表現上的區別。

打算從對局起點的公平性入手,來做一款上手容易精通難的MOBA手遊。所以能看到現在《決戰平安京》當中的幾個細節設定都在為此做鋪墊。 購買了版權的雙輪盤操作模式 比如最典型的,《決戰平安京》沒有采用主流的銘文系統,而是採用了名為“陰陽術”的天賦系統,所有玩家都可以自由免費搭配天賦,在保留天賦玩法的策略深度時,給玩家提供更公平的對局初始條件。

王者榮耀面板有屬性加成,需要購買/參加活動獲得這點確實不如決戰平安京更公平,不過在戰鬥系統和數值方面,經歷了這麼長時間的測試,穩定性肯定比決戰平安好。

王者榮耀和決戰平安京玩法對比分析 決戰平安京和王者榮耀誰更好玩 第4張

四、戰鬥操作

兩者的戰鬥介面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩過moba的玩家都很容易上手。

決戰平安京戰鬥包括:陰陽術、靈咒、裝備系統。裡面的主角都是陰陽師中的式神(也有全新的式神)

王者榮耀戰鬥包括:天賦、符文和裝備三大系統,英雄們的來歷都是傳說中的存在。

決戰平安京新版本中,為追求遊戲操作性的玩家,量身推出了諸如可以隨時傳送到己方單位身邊的“神行”技能;包含減速與偵查視野效果的“役靈”技能等,都將大大提升遊戲的策略操作性,為本就不可預知的戰局,增加更多變數與挑戰。這和王者榮耀還是有所區別的。

總結:決戰平安京作為王者榮耀的挑戰者,其實對於《陰陽師》原有使用者來說,卻是最好的一款衍生遊戲,對於希望體驗深度內容、肝不動,甚至已經流失的玩家來說,它或許會成為一個很好的催化劑,重新啟用他們。

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