博傻論:四國高手晉級之路基礎篇

博傻論:四國高手晉級之路基礎篇
你下棋贏了,一定是在某個區域性賺了便宜,便宜從何而來?因為你的智慧?不,如果你判斷對了,一定是敵人判斷錯了,這個區域性的勝利絕非一個主觀判斷可以決定的,是雙方主觀判斷碰撞的結果。 

  敵人派一個子吃了你的一個根本沒吃過子的師長,而你後面沒有炸彈,這說明什麼?說明敵人是幸運的。敵人吃了你一個沒吃過子的小子,你後面的炸彈空炸了他,發現是司令,這說明什麼?說明你是幸運的。幸運的天平為何會失衡?上帝為何會眷顧你或者敵人? 

  幸運的天平二邊的籌碼:一邊是你的判斷,一邊是敵人的判斷,當二者資訊程度完全對稱的時候,如何讓天平向你傾斜?這就是軍棋的本質,不斷追求自己的籌碼的累加,期望敵人的籌碼減少。而這正是一個最大的誤區,追求自己的正確是一個主觀,期望敵人的失誤又是一個主觀,二個主觀的累加的完美境界就是一個主觀真實,而它恰恰和客觀真實是毫無關系的。 

  完全主觀的判斷,可以叫它是搏傻!從這個角度來說,閃電就是主動的搏傻,宇宙流的放子在外面就是被動的搏傻,盤棋就是緩慢的搏傻。那有人就要問了:難道你認為軍棋的本質就是搏傻? 

  回答肯定不是,只有一點可以確認,每一盤的第一次自己和敵人的碰撞,肯定是搏傻,毫無疑問。但此後的碰撞,產生了資訊的不對稱,從而搏傻演變成資訊的獲取,但一盤棋資訊的獲取到底起什麼作用?搏傻又佔多大的成分呢? 

  舉一個最簡單的例子:你放一個子在外面,你知道這個子是師長。 

  當敵人吃了它的時候,你獲得了什麼資訊?敵人比師長大,可能是軍,司令。 

  敵人獲得了什麼資訊?敵人如果是軍,敵人知道你不是軍,你不是炸彈,你不是司令。敵人如果是司令,敵人知道你不是司令,不是炸彈。 

  雙方都得到了資訊,你損失了一個師長,敵人多走了一步,因為你損失了,所以你獲得資訊比敵人準確,敵人獲得了收益,所以敵人的資訊沒有你準確。你能告訴我誰賺了便宜嗎? 

  換個提法,如果你師長是去主動吃的,結果就是同上,唯一的區別是你多走了一步,你能告訴我是誰賺了便宜嗎? 

  是否是誰賺便宜,接下來討論,但是這2種走法,無疑是前面的更划算。這麼說,難道大家都去等人來吃,那不是軍棋就沒法下了?這就是關鍵中的關鍵,因為軍棋的目的就是“軍旗”,而不是賺便宜。如何搏傻?在哪裡搏傻?選擇主動還是被動?主動搏傻比被動搏傻強的地方,是因為它是進攻方,雙方碰撞的地方越遠離本土,越是在敵人的領土,主動搏傻方就越能接近敵人的軍旗。主動搏傻的缺點就在於它的資訊獲取數量沒有被動方多,必須依靠組織子力來形成一個系列的搏傻,讓資訊連貫的獲得,使資訊系統化,從而使搏傻的成分降低,從而彌補缺陷。 

  閃電無疑是主動搏傻的代表,而且搏傻的目的是希望發生在敵人的領土,這是最關鍵的,閃電注重組織子力,閃電一邊在主動在敵人的領地主動搏傻,一邊封擋,在另外一個敵人處等待被動搏傻。所以對付閃電,如何破壞它的子力組織,就尤其重要。他主動來搏傻並不恐怖,你讓他一個子連續不斷的吃,它的資訊來源並不多,丫一個子一條線吃下,連工兵都不飛,直接就挖了你,那是他運氣。以閃對閃是一種下法,前提是你要有組織子力的能力,如果你的陣根本沒組織好,退幾個子進營又何嘗不可?他回去準備飛工兵了,你再出來,他就這麼一個子進進出出,他能得到多少資訊?你毫無準備的反閃,只會讓敵人得到更多的資訊,敵人追求的就是連續的碰撞從而使資訊系統化。閃電要搏傻,你就努力讓他成為單純,簡單的搏傻,剩下的就是運氣了,同時也記住,被動搏傻獲得的資訊多。你的對家破壞的是他的子力組織,你獲得的是資訊,如果你的對家連敵人的子力組織都沒法破壞,那也是沒有辦法的事情了。 

  從上面的分析,已經可以得出一個最基本的結論,四國根本沒有判斷子力的高手,除非丫是上帝,除非丫一輩子都運氣好。只有組織子力的高手,也就是說是控盤的高手。只有控盤,才能組織子力,才能主動的讓資訊系統化。 

  上面談的都是資訊,那麼就會有人問:“你光要資訊做什麼,你子都被吃光了,滿腦子資訊有什麼用?”現在回到文章剛開始提到的師長被吃了或者師長吃死了的問題上,到底是誰賺了便宜,賺了多大的便宜?資訊和子力到底如何均衡? 

  先談子力,什麼叫子力?一個你眼中的師長是一個真實的子力,他可以消滅很多敵人的實力,僅僅這就是子力嗎?一個敵人眼中的師長,又何嘗不是一種子力?敵人眼中的師長是如何產生的呢?全部源於他的資訊獲取渠道。你的師長吃了他旅長,然後吃到他軍長上面,敵人眼中從此就消失了一個師長。但是你的師長吃了他一個排長,然後吃到敵人的軍長上,敵人的眼裡仍然你還有一個師長。這個虛擬的師長,也是你的實力,但你的確少了一個真實的師長。下面寫二個簡單的公式: 

  敵人眼中你擁有師長+你獲得的資訊(敵人的軍或司令是哪個)《 真實的師長 

  敵人眼中你擁有師長+你獲得的資訊+你資訊的附加值 《 真實的師長 (?????) 

  這個資訊的附加值是需要你自己創造的,能否可以媲美一個真實的師長呢?你需要明白的客觀事實是:無論因為敵人的搏傻,或者你的搏傻,你的確少了一個師長,(前提是一盤棋你不可能不搏傻,你不用師長去吃,你就會用司令去吃,那麼司令也是搏傻,你不去吃,敵人也會吃你,敵人在搏傻,除非大家都別下棋了)。客觀事實造就了真實實力的損失和資訊獲得,以及資訊的失衡,幸運的天平給2邊都加上了籌碼,就看你如何運用了。資訊是可以連鎖反應的,一個資訊的獲得使另外的資訊更好獲得,這是很恐怖的,尤其是敵人僅僅擁有一個25個子的資源。 

  還有人會追問:“為什麼一定會搏傻?我的司令不會穩紮穩打,肯定沒炸彈了才去吃?司令死了才出軍,軍死了才出。。。。。。。”還有人說了:“我會盤棋,直到判斷出敵人的子力才吃”。第一種觀點,是遞推型的,他的基礎在於司令不能損失,就算是司令吃了軍被炸掉,也是搏傻,因為你如何知道那是軍呢?為了知道哪個是軍,如何知道哪個是師長呢?。。。。。。遞推下去,基礎根本不存在。如何判斷炸彈也是一樣。第二種觀點,其實和第一種類似,如果子力不接觸,那就是主觀判斷,那同樣是搏傻,如果是接觸,又如何能不搏傻? 

  搏傻的必然性導致一個下軍棋的人更多該考慮的是:如何有效系統的搏傻使資訊獲得的儘量連續和完整,製造一個連貫的資訊流;在區域性戰役,選擇適合自己的主動搏傻或者被動搏傻,保持運子的效率。總而言之,軍棋是一個效率的遊戲,一個全域性觀的遊戲,你可以說軍棋是需要計算的,但軍棋絕對不是光靠判斷的,因為判斷太主觀,判斷只是計算中的一個很小環節