水晶先鋒登入國服已有三個多月了,其強大的單體控制、不俗的輸出、雖然看似笨拙卻行動敏捷令人印象深刻。就是這樣一個強力的限制型半肉半輸出,遊戲裡卻碰見的不是很多,想來也許是受其略為醜陋的外型所影響了。不過斯卡納真的很強大,是不是也有過被高手用這傢伙極其噁心的追著屁股強行拖走,然後被一群混蛋OOXX至死的慘痛經歷呢?一起來把玩把玩這份超詳細的攻略武裝自己吧。
1、綜合
經過了幾度buff,俗稱蠍子的水晶先鋒已經成為國服現版本最為強勢的幾個英雄之一。其技能囊括了減速,控制,傷害減免,攻速提升,移速提升,減cd,範圍傷害,回血,可謂極為全面。同時蠍子的輸出傷害既有物理也有魔法,難以防範,是lol裡為數不多的雙修英雄之一。作為國服不算熱門,但確實很強大的水晶先鋒,現有的攻略實在太少也太老了,一些高玩未能與大家分享自己的心得,本人特此在國服改版(新天賦)前寫下這篇攻略,與大家分享我的心得體會。
2、團隊定位
近戰副坦持續輸出,一手不錯的單體控制,蠍子與大多數典型的副坦英雄一樣,在團隊中是一個衝鋒的戰士角色,打亂敵人的陣型,為團隊吸收傷害,利用大招輔助隊伍秒殺敵方核心英雄,儘可能妨礙敵方adc的輸出。
3、分路
在經過數十盤蠍子的實戰之後,個人認為現版本來說上單是蠍子的最佳分路。說到這裡,你一定會有疑問,往常看到的攻略裡包括官方介紹裡,蠍子都是一個打野的角色,為什麼在我這篇攻略裡蠍子會上單呢。原因有二:一,蠍子這個英雄靠技能吃飯,換句話說,很吃等級,單路發育,能讓蠍子更好的獲取經驗,更早擁有大招,能給對面更大的威懾。二,用蠍子打過野的朋友都知道,蠍子gank有個很尷尬的地方,本身沒有切入技能,能留人的技能是近身的,吃距離,這是其一,q技能的特性是第一次命中後第二次觸發減速效果3.5秒的cd算上蠍子的被動,怎麼說也得兩秒,也就是說近身後兩秒才能生效減速,而且低等級的q技能減速效果也不太明顯,往往gank成效不佳,這是其二。蠍子打野很依賴藍buff,導致了開局怕被抓藍buff,沒有藍buff,蠍子打野將艱辛百倍,這是其三。故,上單,更適合蠍子。
4、優缺點
蠍子的優點:技能全面,輸出屬性雙修,粘人厲害持續輸出強大,大招是全Lol最強大的單體控制型技能,技能冷卻時間短(被動)
蠍子的缺點:沒有爆發力,核心技能吃距離,耗藍比較厲害。
5、戰友與宿敵
分析了蠍子的優缺點,我們就很容易找出,適合和蠍子配合的戰友,和蠍子討厭的敵人了。
關鍵字:爆發施法延遲穩定控制
蠍子黏人能力很強,但缺乏爆發力,需要配合爆發力較強的英雄,黏上之後一波帶走;強大的黏人能力配合有施法延遲的英雄也能打出很好的效果,被減速後的敵人更方面於預判;蠍子的減速和大招都是近身技能,很吃距離,配合有穩定先手控制的隊友能打出很好的超長時間控制效果。
6、關鍵字:沉默位移技能類閃現技能
蠍子是完全靠技能吃飯的英雄,被沉默的蠍子十分無力。蠍子的核心技能非常吃距離,擁有位移技能和類閃現技能的英雄能輕易擺脫蠍子的追襲。舉個典型的例子:虛空行者卡薩丁。
7、技能
具體資料就不講了,大概說下技能的效果和用法。被動技能,十分強大,平a減技能cd,小兵有效,英雄翻倍,建築物無效。
Q技能,是對自己周圍造成一個aoe物理傷害命中單位後給自己新增一個Buff持續5秒buff持續時間內再次使用q技能附加減速效果和魔法傷害並重置buff時間,低耗藍、短CD、高等級,不錯的減速效果,是清兵和黏敵的利器。
W技能,lol裡最好的護盾技能之一,傷害減免,ap加成,移速提升,攻速提升,持續時間可觀。非常全面的一個技能,配合被動可以大幅減短大招的cd。
E技能,造成中距離直線aoe魔法傷害,對命中的單位標記,攻擊被標記的單位恢復定額生命值恢復效果遞減,讓蠍子具備了一定的線上恢復能力。
R技能,大招,全lol最強的單體控制類技能。1.5秒控制,兩段魔法傷害,控制期間可拖行目標,沒什麼特別可講的,神一般的技能,具有極其強大的威脅力。
8、天賦
作為沒什麼爆發的近戰副坦9/21/00/21/9兩種選擇(這是老天賦,新天賦國服更新出來再研究)
9、符文
紅色:物穿/法穿
精華:移動速度
藍色:成長魔抗
黃色:護甲/成長回藍
10、召喚師技能
閃現:沒什麼可說的
淨化:蠍子大招和q都很吃距離,有強減速技能能讓蠍子無法近身
虛弱:攻守兼備
點燃:對抗強恢復英雄
傳送:配合眼睛到位的靠譜輔助讓對面防不勝防
11、技能加點及細節
現在實踐過來的最佳加點方案是主W副Q一級E有大點大。E技能就是要個線上恢復那點傷害和成長挺不夠看的,注意多平A利用被動技能減大招cd,拆塔的時候記得開W。
12、打法思路
一個大招出一次人命,大招cd的時候多用平A減cd,看似很長的大招cd其實只能有30秒出頭。
13、對線技巧
初始護甲不高,出門最好布甲5紅,線上有W有Q抗住壓力,補刀沒難度,3-4級看準時機打對面一波,消耗脆皮3次Q能打掉半血,能逼出召喚師技能更好,殺人挺無腦,開W上去Q一下A一下,往前點一下迴圈到死,逃脫善用W越塔E收人頭。
14、gank與反gank
6級有大任何沒逃生技能的英雄都要叫爸爸了,配合遊走過來的英雄擊殺:Q一下大往自己塔方向拉,大招結束第二下Q觸發減速效果,開W迴圈殺人步驟,被gank往草叢走,對面跟進草叢給一下Q,開W邊跑邊Q,塔下反身開大拉住無腦迴圈。
15、打野
蠍子打野不太依賴紅爪,燈籠有Q技能已經可以很效率的清野了,可能的話第一次回家後出來拿掉藍buff,我嘗試過出燈籠,也試過紅爪後期轉綠爪,除了打野效率點,對上單蠍子意義不算太大,覺得壓力大的可以出個紅爪,過度加護甲還是不錯的。
16、裝備路線
輸出的核心件是三相和科技刀,出了其一後撐肉。
17、前期
出門:布甲5紅/鞋子3紅
鞋子、賢者石頭、龜殼、耀光
這裡稍微解釋下,上單賴線出個工資裝是大眾路線了,同時我玩很多副坦近戰都會出個龜殼過度,撐血加工資,後期可以合成蘭頓,衝鋒型戰士必備神器,Q技能短cd可以頻繁觸發耀光特效,提升輸出。
18、中期
忍者/水銀鞋子,皇冠/蘭頓,三相/大腰帶/負極斗篷
19、後期
忍者/水銀鞋子,皇冠/蘭頓,三相、科技刀/阿塔瑪,女妖/自然之力,狂徒
20、特殊
紅爪,燈籠:隊伍沒人打野清野速度過慢,線上壓力大,可以出過度方便控。
巫妖之禍:ap流不錯的選擇加移動速度
冰杖:ap流
水銀飾帶:對方控制針對性比較強的時候出
守護天使:個人覺得這玩意作用不大
日炎斗篷:玩具
21、團戰技巧
大招一定要大核心英雄,無非是apc,adc或者發育很順的刺客。
如果不能大了一波帶走,寧可後手大,蠍子的大招對於隊友來可以說是一個輸出的訊號,但是1.5秒的控制時間並不長,如果不能秒掉會令隊伍的陣型過於集中,給對方反手一波的機會。
22、做什麼
用大招配合隊友秒掉對面一個核心英雄,然後貼在對面adc臉上多幾下Q
23、怎麼做
開戰時找機會閃現過去大住對面apc,往回拉的同時Q不停。
24、針對與反針對
像ez這種有類閃現技能的,別想著可以耗他的血之後再大他一波帶走,這類英雄能盡情放你風箏,必須要配合隊友用R先手秒掉他。
對面有2個沉默技能就要果斷出水銀飾帶了,對蠍子來說沉默比什麼都可怕。