Xpecial是誰,可能國內lol玩家對他了解還不多。簡單的說,美服知名高玩,有世界第一輔助之稱。這次是他為大家帶來的強力限制型輔助牛頭人酋長的詳細攻略。相信玩過DotA的玩家都聽過這麼一句話,“天下武功,唯控不破”,而DotA裡的大小牛頭人可怕的團控能力相信大家也不陌生。那麼作為LOL這款DotA類遊戲的忠實玩家,這樣一個強大的限制型英雄相信你會感興趣。
【預覽】
自從在數月前被重做後,牛頭就廣泛地出現在比賽中。他無疑是最難玩好的輔助之一,也是我最喜歡玩的輔助英雄了。
英雄簡介因為牛頭的多控制技能、治療及抗打能力,我們能在各種比賽中見到他出場。儘管大招被一再的nerf,他的出場率仍是居高不下。無論如何,他仍是最好玩的英雄之一。
1、優點
①群體控制
②高基礎屬性
③有大招的情況下很肉
④在線上有還不錯的治療
2、缺點:
①懼怕真實傷害
②很難玩好
③群體控制技能很難打到多個目標
④沒有團隊buff
⑤近戰
⑥奶不給力
【天賦】
0/9/21並且加出靈動的天賦是我唯一建議的輔助牛頭的天賦,當然你並不是非要點這個天賦才能用牛頭。
【符文】
躲閃符文在遊戲進入晚期後要比固定護甲符文有用得多,因為一次躲閃就意味著少承受數百的傷害。我強烈建議輔助牛頭的黃色符文使用躲閃,因為其他符文比起來沒有這個好。
在遊戲早期缺乏的護甲我們將用紅色符文來解決,而藍色符文將放入成長魔抗
紅色:固定護甲X9
黃色:躲閃機率X9
藍色:成長魔抗X9
精華:+1G/10SX3
最終如圖:
【技能解析】
被動:堅韌力量 - 阿利斯塔每次釋放技能都將對附近建築和敵人每秒造成9+1*等級造成傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍
對於一個不會出AP裝的輔助牛頭來說,被動技能能提供的傷害可忽略不計,實在算不上一個好的技能。不過,這讓你能更快地清掉小怪,如果有需要的話。
Tips:在敵人塔下請謹慎使用,如果有一個敵方英雄靠近你,你可能會被塔攻擊。
Q:大地粉碎 - 阿利斯塔錘擊地面,將身旁敵人拋向空中,造成傷害並暈眩
阿利斯塔的標誌性技能,當它與閃現,或者只是一個普通的W配合時,它能對對方造成一個意想不到的群體控制。
W:野蠻衝撞 - 阿利斯塔衝撞目標,造成傷害並將目標擊退(非暈眩效果).
將目標擊退,並且驅使阿利斯塔朝向那個目標。
Tips:它可以對小兵使用。
E:勝利怒吼 - 阿利斯塔發出戰鬥怒吼,瞬間恢復自己和附近友軍的生命值,如果範圍內有敵人死亡則減少技能冷卻時間
一個經常被低估的並且能時常使用的對阿利斯塔造成一定量的治療、附近友軍造成一半治療量(包括小兵)的治療技能。當你們決定Push兵線時,這個技能將很快冷卻完成,因為技能的CD會隨著附近的敵人的死亡而減少(包括小兵)。
Tips:如果你在小兵旁邊使用此技能,將會使你們的兵線往前推。如果你不想推兵線的話,離你們的小兵遠些使用。
R:堅定意志 - 阿利斯塔發出戰嚎,增加攻擊力,移除所有群體控制效果並減少受到的傷害
這是為什麼阿利斯塔這麼抗打的原因,在自身的護甲/魔抗減免後,這個技能能再減少50%/60%/70%傷害。
Tips:真實傷害無視你的大招免傷效果。
W+Q連擊:阿利斯塔為什麼這麼虎的一個原因之一就是因為利用W+Q他可以打出一套連擊。
使用 ,當W的動作畫面開始時,使用 ,當你這樣做,一個迅速的大地粉碎就會被施放在目標身上,目標會在原地被擊飛,擊飛的效果將野蠻衝撞的擊退效果抵消了。瞭解何時該分開使用這兩個技能、何時該使用W+Q連擊是非常困難的一件事。
【加點順序】
總是先加(Q),無論你們是否決定打一場一級團戰,Q的群體控制總是能應付各種場面。
Level 2:取決於你們的線上情況,如果我和我的隊友打算打得激進點並且打算拿人頭,那我就會加(W),如果我們打得比較被動,那我就會加來治療他,然後在3級的時候再加W
我總是會選擇先升滿,升級所帶來的群體擊飛技能的CD降低比其他兩個技能要好得多,但我不一定會在Level 9的時候將它加到5級。
遊戲的進行程度以及我的續航能力會決定我接下來會先滿或。我會先加一兩個點數到以讓它的CD短於,傷害倒是其次。剩下的點數我將會投入到中,以獲得持續性的群體治療。
【裝備選擇】
1、出門裝:
X2 X3
2、輔助牛頭的核心裝備:
再加上一些
在核心裝備出完後,你還有很多裝備可供選擇。
阿利斯塔是個弱智英雄,即使在遊戲後期,他還是很缺藍,因此我會選擇一些加魔法的裝備,不過這並不是必須的,還有很多裝備可以選。
3、如果你需要更多傷害:
耀光提供給阿利斯塔一些額外的藍和AP,並且能讓他造出一定量的額外傷害,因為他的基礎攻擊很高。另外的作用是配合提供的AD加成對對方沒出防禦裝的脆皮製造傷害。
4、如果你需要更多抗性:
守望者鎧甲是一件很棒的裝備,因為他的特效。
作為一個ADCarry,你幾乎不能無視一個正在攻擊你的並且有各種控制技能的阿利斯塔。ADCarry必須攻擊離他最近的目標,即便是阿利斯塔,如果他攻擊你了,那麼守望者鎧甲和蘭頓的特效會讓他好受的。
額外的藍量、附加的物抗以及CD減少都是相當棒的東西。唯一的問題是一旦你出了這個,那就幾乎意味著或的其中一個的CD減少要被浪費了。(鞋子+皇冠剛好40%減CD)
HP是阿利斯塔最好的屬性,因為他的大招已經給了他不錯的抗性。日炎的被動還能讓阿利斯塔在團戰中增加一些額外的傷害。
軍團聖盾提供給團隊包括不錯的雙抗提升以及一些額外的AD在內的buff,這個光環的效果在早期遊戲中你們雙抗較低而且敵方傷害較低的時候相當強大,在後期它的作用就遠遠不如前期了。不管怎麼說軍團聖盾還是一個不錯的東西。
斯塔克的狂熱,不像軍團聖盾,它在後期的作用要遠遠超過前期,但它的小件在合成前對阿利斯塔一點用都沒用。儘管如此,一旦合成了它,它將對團隊提供一個很不錯的buff,特別你們的團隊裡有超過一名的靠自動攻擊製造傷害的英雄。
如果你們的隊伍更偏向於AP,一本吸血書會是不錯的選擇。如果你們隊伍裡有兩個APCarry,而沒有人出吸血書的時候,你來出吧。
【打法思路】
對線期,一共有兩種風格來使用輔助牛頭:
1、激進型:
想在線上打得比較具進攻性,你需要和一個擁有可靠的控制技能或者能造成高傷害的遠端ADCarry一起,比如:男槍、好運姐、炮娘、薇恩、EZ。
在這樣的線上,你需要抓住對方所犯的每一個差錯,但最重要的是首先確保你們的ADCarry會跟上你的腳步。Level 2的阿利斯塔是最有可能擊殺對方的英雄之一,無論是閃現+Q再W回來或者是將他W到牆上再接上一個Q。但記得注意兵線,大量的小兵會在前期對你造成很多的傷害。
注意:如果對方線上缺乏補給,頻繁的磨血可能會讓你有機會殺掉對方。
2、被動型:
在線上打得比較保守,你所需要做的就是裝慫,並且保證你們的ADCarry能順利補刀,一般這樣都會配上一個強大的後期Carry(大嘴、Ashe)或者一個Pusher(女警)。
在這樣的線上,你們仍有機會擊殺對方,但這要等到你有一定級別或者等打野英雄過來Gank。
團戰,阿利斯塔在團戰中仍然可扮演兩種角色:坦克或輔助。
1、作為坦克:
阿利斯塔因為他的群體控制法術和免傷技能有資格成為一名坦克。你會很樂意地用W和Q闖進敵人後排脆皮,以打破敵方陣容。但要記住,阿利斯塔無法在一場長時間的戰鬥中長期承擔傷害,因為他的大招提供了大部分的免傷。
2、作為輔助:
身為一個輔助,你的目的就是保護你們的Carry,你應該用W和Q去控制那些攻擊你們脆皮Carry的英雄。
通常情況下,當我有大招的時候,我會站在第一排擔當坦克來吸收傷害,而當大招CD時血線危險時,我就會退到後排利用技能去保護我們的Carry。
【總結】
阿利斯塔是一個相當難掌握的輔助英雄,因為他的技能連貫及容錯率讓他在路人局中不怎麼流行。無論如何,阿利斯塔擁有無限的潛能,是一個很值得玩的英雄。
END 謝謝觀看。