QQ華夏移動網遊 看手機與電腦如何發展

隨著3G技術的發展及廣泛運用,相關配套硬體的進步帶動了移動娛樂的進一步發展,中國移動遊戲市場進入成長期,每秒384K的移動頻寬將語音、影象、視訊有序地結合起來,移動網遊的推出已帶出一個新的產業鏈。以寬頻運營商、移動運營商和網遊企業牽頭的PC與手機網路遊戲之間,必將圍繞使用者掀起以產業鏈為單位的競爭,共同發掘手機多媒體時代最受歡迎、最有價值的應用。

QQ華夏移動網遊 看手機與電腦如何發展

2007-2012年中國手機遊戲市場規模及增長率

據艾瑞《2008-2009年中國移動網際網路行業發展報告》資料表明,08年中國手機遊戲市場營收規模為13億元;在3G商業化推動下,2009年中國手機遊戲市場規模預計將達到18億元,同比增長約38.5%。而在手機使用者規模上,有資料表明,截止2008年11月,中國手機使用者已經達到6.88億。使用者規模快速增長,新進入企業激增,產業參與者對手機遊戲市場發展趨勢認識逐漸清晰,近期江蘇移動將聯手深圳網域共推《QQ華夏 》移動大區,這是繼與盛大《傳奇》後更為深入的合作。網遊廠商與移動運營商之間的一拍即合,是否預示著在PC網遊合作成功的基礎上,還將繼續開拓移動網遊的新徵程呢?

奧運與3G 刺激移動網際網路行業環境發展

2008與2009年,對於手機使用者,最重要的兩個關鍵詞是奧運會和3G。奧運推動了無線營銷的發展,而3G牌照的發放是中國無線營銷史上的里程碑事件,帶來了3G使用者規模迅速增長。

在經歷08年廣電總局與資訊產業部積極推動手機電視和IPTV業務發展後,移動網際網路行業發展日趨多元化。簡訊收費通過提供簡訊、彩鈴下載、電子雜誌訂閱已成功讓許多消費者為之買單;手機交友社群向VIP會員收取會員費,還可以通過組織線下活動的方式達到盈利;在未來的3G業務中,基於移動搜尋的視訊搜尋、手機移動部落格、手機廣告將具有廣闊的市場;手機遊戲,因其可隨時隨地的遊戲與娛樂特點,成為了移動網際網路新的盈利增長點。

行業發展與手機使用者基數的增加,帶來了內容商對這一市場的關注,各類無線媒體上推出的內容反之又良性推動了使用者量的增加,更多的廣告主隨之被吸入市場,寬頻移動網際網路行業價值鏈在不斷成熟。

產業鏈資源待整合 各方積極佈局

從技術發展來看,2006年以來,Java、BREW技術更加成熟,市場可使用這兩種技術的手機覆蓋率不斷提升,相關技術應用環境日臻完善,為手機遊戲的發展提供了技術平臺的支援。同時面對手機遊戲市場巨大發展潛力,諾基亞、蘋果、盛大、德信、電子藝界等其他領域領先企業早已進入手機遊戲業務。

2008年中國手機遊戲使用者行為調查報告顯示,有79.1%的手機遊戲玩家表示玩過手機網遊(包括手機網遊及手機單機版遊戲),其中玩單個手機網遊時間在3個月以內的使用者佔比為62.4%。多年的市場培育,已經帶來了較大的使用者認知度。但同時由於遊戲產品的供應遠遠不能滿足消費者的需求,現階段可供玩家選擇的高質量移動網遊產品較少,手機的螢幕、鍵盤、嵌入式特點的手機軟體對於移動網遊的大規模發展,都仍待解決。

據捉魚網的調研顯示,現在下載量裡面,大部分活躍使用者是玩手機和PC玩得相對好的。手機和PC的互動,娛樂性和互動性是發展的內在推動力。手機遊戲產業鏈上下游資源還在進一步整合過程中,運營商是資源整合的主要推動者,寬頻移動網際網路和產業政策將決定移動遊戲市場的發展方向和競爭格局。

手機和電腦相比,與使用者距離更近,邊移動邊娛樂,這不僅僅是技術上的變化,也是生活方式的變革,應時而生的產業必將蓬勃發展。移動網遊借力休閒遊戲的跨平臺發展,融合創意產業和互動產業特點的產品設計,挖掘使用者心理,可為產業合作多元化帶來新機遇。