召喚之旅戰寵攻略大全 屬性/經驗/加點

召喚之旅今天正式公測了,對於之前的內測玩家來說,戰寵似乎是很多人的第一選擇,所以在本篇中小編也分享一些戰寵攻略,希望能夠幫助到大家。

一、屬性篇 

力量,物理攻擊不需要像技能那樣要花錢、花材料、花技能點數去升級,因此物理傷害肯定是比不了魔法傷害的,而且物理攻擊有命中率的問題,經常會打不中(如果敏捷和對方靈巧一樣,命中率為80%),如果碰到對方靈巧高的對手……看下面敏捷和靈巧

敏捷,影響命中率、決定雙倍物理傷害機率。

拿沼氣蛋(普通)來說,成長是1.4,初始有12%的雙倍機率,如果升到20級,即使敏捷1點都不加,到20級也有20%,如果加一半(每升一級有送2點,加一半就是加19點),雙倍機率達到50%!相當於物理攻擊加50%!

耐力,不用多說了,任何獸都建議加一些,血多才是硬道理!

靈巧,如果你小看了靈巧,那你可看走眼了。先不說能躲閃,光是先出手,就大佔優勢——

如果你後手6回合能滅了對方,先手就相當於只要5回合(最後一下白砍),相當於綜合戰鬥力直接加成20%,比單純的物理攻擊能力加20%更厲害。更別說碰到同樣有冰凍魔法的對手,先出手先冰。

再說靈巧的躲閃作用,拿蚊子來說,算了,蚊子靈巧太高了,還是拿幽靈來說吧。

幽靈(普通)靈巧成長是1.4,如果到20級,加一半點,如果碰到對方的敏捷同樣為1.4但是不加點的,那麼對方的物理攻擊命中率只有50%!

如果你有一隻極品蚊子,只要一直點“閃避”,基本上對方拿你沒辦法。

二、經驗篇

先來說說戰鬥的收益,每次戰鬥結束,獸可獲得經驗和進化值。

獸得的經驗和對手的獸等級有關,等級越接近,經驗越多(注意是對方獸的等級,而不是對方召喚師等級)。(召喚師的經驗獲得也是如此,找同級的對手經驗最多)

獸和召喚師獲得經驗的演算法是一樣的。但是如果獸等級小於召喚師等級,獸獲得的經驗會乘以3倍

——召喚師不要總是帶著一隻獸打,一旦獸的等級和召喚師等級一樣了,馬上換一隻低階獸來練,這樣每場戰鬥收益最大。因為是3倍,所以召喚師10級時,同時有3只10級的獸是很正常的。

進化值:每場戰鬥獲得是20點(餵養的時候看心情值,到可以20點的時候就可以不餵了,不必喂滿,省點錢,因為獸每次升級,心情值是回滿的,前面升級又比較快……)

上面說的是“主動經驗”(主動去打人、打地圖、摘取),

“被動經驗”(接受挑戰、守衛作物)分為應戰和不應戰兩種,如果應戰了,經驗是主動的1/5,如果不應戰(對方打完電腦),也有經驗和進化值,是主動的1/15。

被動經驗時,獸3倍經驗的條件同樣有效——沒玩的時候,換一隻低階獸為出戰狀態讓別人打,也可以掙掙經驗,不過作物可能就要被偷了,有利有弊。

加經驗的物品:圖騰之水,在餵養那裡,吃一個+50心情、+500經驗,立馬升到4級

加進化的物品:星星露水,吃一個+20心情、+500進化值

三、加點篇

每種獸都有自己的特點(偏重屬性),目前常規獸有8只,特點如下:

####無召喚師等級限制的:

咕咕雞:攻擊+靈巧

鋼牙野豬:攻擊+敏捷

潮汐蟹:血,弱項:靈巧

沼氣蛋:平衡中偏重血

沼澤蚊:靈巧,血偏弱

####召喚師等級10級限制的:

雷獸:力量

幽靈:血+靈巧

拍打熊:力量+血

特點決定了獸獸之間互有相剋,拋開魔法,全力量的雷獸碰到蚊子或幽靈會比較慘,而蚊子碰到蟹蟹會死得很難看……如果算上魔法,那就要看策略了,各項均衡的“垃圾獸”反而是多面手。總的來說,血多的會佔點優勢。

接下來看看各種獸的成長值。認為低階獸是垃圾的、認為雷獸最厲害的,恐怕要大跌眼鏡了。

召喚之旅戰寵攻略大全 屬性/經驗/加點

再看看品質的加成:

優秀品質:各項+0.05,總和+0.2

精良品質:各項+0.10,總和+0.4

珍稀品質:各項+0.15,總和+0.6

史詩品質:各項+0.20,總和+0.8

低階獸的總和是5.3,10級限制獸的總和為5.5,只差了0.2。也就是說限制獸也就相當於1只優秀品質的低階獸——如果你說魔法技能不一樣,那麼我們在“魔法篇”再來說吧。

這裡又得回到屬性的探討了,舉幾個例子來說吧,屬性篇中提到“靈巧”屬性是不可忽視的,那麼靈巧成長低的獸是不是就不加靈巧了呢,加了會有什麼效果?

鋼牙野豬,靈巧成長1.1,很低!10級的野豬,有18點可分配點數,拿出區區3點來分配到靈巧上,那麼它的速度與17級的不加靈巧的咕咕雞相當,如果拿出8點,那麼它的速度媲美13級不加靈巧的幽靈!

——點數的作用是很大的!

再來一個例子:20級半血半攻普通咕咕雞 VS 20級全攻普通雷獸

咕咕雞:力量+19點,血+19點, 力量=306, 血=1666

雷 獸:力量+38點,血+0點, 力量=555, 血=1095

不用魔法,對砍,咕咕雞砍死雷獸需要砍3.6次,雷獸砍咕咕雞需要3.01次,但是,咕咕雞的速度快,在第4回合,咕咕雞先手砍死雷獸,勝出!

宣告:並不是說哪種加點方式好,哪種不好,每種加點方式都有道理,都有用處,只是,每種加點方式都會不幸地碰到恰好被剋制的情況。上例中,如果咕咕雞少加那麼1點血,那麼雷獸在第3回合就把雞給吃了。