點兵點將遊戲玩法以及新手攻略

點兵點將是小編最近在玩的一個遊戲,雖然玩得時間不長,但是對於這個遊戲還是比較喜歡的,下面就分享一些基本的遊戲攻略給大家,一起來看看吧。

點兵點將遊戲玩法以及新手攻略

遊戲玩法:

家園模組

1、家園子模組介紹

因為是玩法寶典,所以介紹的內容儘量縮減,直接進入主題。家園子模組分為:建築建造、建築升級、資源生產、資源獲取、科技研究、裝備強化、洗天賦、好友搖錢、好友約戰、處理隨機事件、歷練、招賢館、兌換司

2、 建築建造

寶典祕技:建築建造需要通過導航【建造】按鈕進入建造狀態。

寶典提示:資源建築可建造數量 = 主城等級+2 。功能建築最高上限為10個。裝飾建築數量不受限制。

建築建造需要三步完成:

第一步:點選導航的【建造】按鈕,進入建造狀態;

第二步:點選一個想要建造的建築,並在家園地表中點選建造的位置;

第三步:點選建築列表上的【對勾】(確定)按鈕來完成操作。

注:當銀幣或松木不足,或者建築物數量到達上限時,則無法繼續建造。

3、 建築升級

寶典祕技:建築【升級】按鈕會在點選建築後彈出。

寶典提示:建築中只有主城、書院、兵營可以升級,頂級20,可以同時進行。

建築升級需要三步完成:

第一步:點選想要升級的建築,等待建築彈出【升級】按鈕;

第二步:點選升級按鈕,等待彈出建築升級時所需要的消耗彈出;

第三步:確認升級消耗,完成建築升級。

注:當菜、魚、肉或銀幣不足時,建築無法升級。

4、 資源生產

寶典祕技:點選資源圖示可以出售資源。

寶典提示:每個資源生產後都有一個成熟期,成熟期內資源不能再進行操作。

資源生產需要三步完成:

第一步:點選資源建築,等待生產時所需要的消耗彈出;

第二步:確認生產消耗,等待資源成熟;

第三步:資源成熟後,點選成熟圖示即可收穫。

注:資源生產時只消耗銀幣,銀幣不足時無法進行生產

5、 幫助好友收穫資源

寶典提示:每位好友家的資源只能幫忙收穫1次。

幫助好友收穫資源需要兩步完成:

第一步:點選好友列表,進入一名好友家;

第二步:進入好友家,點選可收穫資源,收穫成功;若有看守武將,則需要先擊敗看守武將。

注:無法幫助玩家和冤家收穫資源。

6、 科技研究

寶典祕技:點選科技【研究】的按鈕後會彈出書院。

寶典提示:科技研究等級不能超過書院等級。

科技研究需要四步完成:

第一步:點選書院,等待建築彈出【進入】(研究)按鈕;

第二步:進入按鈕,進入研究列表。

第三步:在列表中選定研究物件,點選列表中的【研究】按鈕,等待研究需求。

第四步:確認研究需求,研究開始。

注:科技研究需要消耗菜、魚、肉和銀幣,當這些不足時,無法進行研究。

7、 裝備強化

寶典祕技:臥龍石可以提高成功率、神佑石可以防止強化等級歸零、神恩符可以防止裝備碎掉消失

寶典提示:裝備最高可以強化到10級。

裝備強化需要四步完成:

第一步:點選【鐵匠鋪】,進入強化介面;

第二步:選定強化目標後,會看到強化所需要的材料;

第三步:加入提高強化成功率以及防止強化等級歸零和裝備碎掉的道具;

第四步:點選【強化】按鈕,完成強化。

注:強化等級越高失敗的風險越大,強化失敗可能會發生強化等級歸零、裝備碎掉消失的情況。在強化時請慎重。

8、 洗天賦

寶典祕技:星級越高的武將和品質越高的裝備,想要洗出心儀的天賦越難。

寶典提示:洗天賦所需銀幣會隨洗天賦的次數逐漸增高,但每日凌晨會回到起始值。

洗天賦需要三步完成:

第一步:點選澡堂進入洗天賦介面;

第二步:點選按鈕,進入洗天賦介面;

第三步:選定要洗天賦的目標後,會看到所需要的肥皂和銀幣的二選一單選項;

第四步:選擇肥皂石或銀幣,點選【洗】按鈕,完成洗天賦。

注:要用肥皂洗天賦噢,不要使用銀幣,不然越強化,銀幣花費就越高。

9、 好友搖錢

寶典祕技:好友越多,每天搖錢的次數越多。

寶典提示:每次搖錢不一定都會搖出銀幣,有時候什麼也沒有。

好友搖錢需要兩步完成:

第一步:點選好友列表,進入好友家;

第二步:進入好友家,點選搖錢樹,等待搖錢結果。

注1:你每天只能去好友家搖錢一次。

注2:不能去玩家和冤家的家園搖錢。

10、 好友約戰

寶典祕技:官銜低的玩家,科技等級不一定會低,約戰時要小心。

寶典提示:約戰勝利後可以給好友起外號,但失敗的時候小心自己被起外號。

約戰需要四步完成:

第一步:點選導航中的【武將】按鈕,選定一個出戰的武將。

第二步:點選好友列表,進入好友家;

第三步:點選好友家裡的【約戰】按鈕,發出申請資訊,等待迴應。

第四步:得到好友【同意】回覆後,進入戰鬥。

注:當好友不在家園中時,不會受到約戰申請。起外號和刪除外號需要道具“玩笑鉛筆”和“橡皮擦”

11、 處理隨機事件

寶典祕技:種植資源後會觸發隨機事件。

寶典提示:在資源上發生的隨機事件會在資源成熟時自動消失。

處理隨機事件需要一步完成:

第一步:點選事件動畫,等待處理結果。

注:無法處理玩家和冤家家園中的隨機事件。

12、 歷練

寶典祕技:選擇等級較低的武將進行歷練,成功的機率會更高些。

寶典提示:每天可以歷練30次。

每次歷練需要三步完成:

第一步:點選導航中的【武將】按鈕,選定一個出戰的武將。

第二步:點選左側【歷練】圖示,在對手列表中選擇對手;

第三步:點選【挑戰】按鈕,觀看對戰。

注:等級低的對手不一定裝備不好;歷練勝利後會獲得少量的功勳、銀幣和武將經驗。還有可能會獲得強化所需的道具。

13、 招賢館

寶典祕技:強化裝備和提高武將等級會提高戰勝對手武將的機率。

寶典提示:提升官職可以招募星級更高的武將。

招募武將需要四步完成:

第一步:點選導航中的【武將】按鈕,選定一個出戰的武將。

第二步:點選左側【招賢館】圖示,選擇要招募的武將;

第三步:點選【挑戰】按鈕,與要招募的武將進行戰鬥;

第四步:戰鬥勝利後,點選【勸降】按鈕,招募武將;

注:勸降失敗也是要花費銀幣的。勸降武將需要耐心。

14、 兌換司

寶典祕技: 比武場失敗也會獲得少量榮譽值。

寶典提示:完成任務及比武場獲勝都會獲得榮譽值。

兌換需要三步完成:

第一步:點選左側【兌換司】圖示,開啟兌換視窗;

第二步:選擇要兌換的物品及數量;

第三步:點選兌換按鈕就會扣除榮譽值,得到對應的物品。

注:比武的場次沒有限制,可兌換的物品中包括強化所需道具。

比武模組

比武

比武是通過統帥值的(積分)回覆出兵作戰的戰鬥方式

寶典祕技:比武中的地方武將不能移動,所以使用遠端兵種是最好的選擇。

寶典祕技2:一定要合理安排統帥值(積分),選擇最優的兵種搭配。

寶典提示1:使用統帥石可以瞬間恢復大量統帥值。

寶典提示2:儘量選擇星級比較高的武將,統帥值增加的速度會更快。

比武需要四步完成:

第一步:在家園中點選比武場,選擇建立房間或者加入房間;

第二步:在對戰雙方【全部準備】後即可開始遊戲,進入戰鬥場面;

第三步:進入戰鬥後,需要等待統帥值(積分)回覆出兵;

第四步:當統帥值(積分)可以滿足出兵條件後,出兵開始進攻,直至一方死亡;

注1:兵營的等級越高,在戰鬥中你可以使用的兵種就越多。

注2:武將星級等級越高,可編入陣法(得到武將加成)的兵種越多。

注3:點將比武中,有五個道具欄,裡面的道具是固定的,但需要揹包內有這種五個道具,不然不可以使用。

出征模組

1、出征

勝利條件:作戰雙方直至一方死亡,遊戲才算結束。

出征需要三步完成:

第一步:在家園中,點選導航中【出征】按鈕,進入出征地圖;

第二步:在出徵地圖中,選擇關卡,進入戰鬥;

第三步:攻破對方的城樓即獲得勝利。

2、 城主爭奪

城主爭奪:同一個關卡,所有闖過的玩家中,用時最少的將成為這個城的城主。

因為出征地圖上的關卡以城池為主,一個城池即為一個大關卡,其中每個城池中又含有9個小關卡(8個普通+1個隱藏),所以在計算闖關時間時,以8個小關卡的時間總和為準,隱藏關卡不計算在內。

新手攻略:

第一:發展篇

主城首要升級的不用多說,書院次之。

而兵營相信很多的朋友也會跟著能升就升了

其實不然兵營要根據自己武將的等級而定,點開兵營大家會發現每一個兵種都需要武將等級的

很多人在自己武將等級不到12的時候就把兵營升到了7、8甚至9級 而武將又帶不了 平白的浪  費了金錢和材料。或許你會說早晚要升的,現在玩這個遊戲的朋友應該都會感覺到前期錢難賺材料難刷。有這個條件不如先把書院和書院裡面的三個陣法等級提升上去。再之後可以建造一些功能建築如兵種攻防材料增產等。

大家可以加下玩這個遊戲的群然後多加些好友,現在每天點爆竹可以固 定拿到2000錢(由於沒仔細數好像就是可以點20次吧或者15次) 再者可以多去好友家偷下材料。這裡也跟大家說下,好多朋友感覺材料成熟週期太短了麻煩,我剛玩的時候也有這種感覺也在論壇裡發表過意見。其實短也有短的好處,等你好友多了基本每分鐘都有好友的材料要成熟,一些喜歡農場偷菜的玩家的福音。不過這裡給客服提個建議就是能不能把可以偷的好友給個標記不要讓大家挨個去點然後提示說偷過了。當然如果可以的話週期長些產量多謝也會相對方便一些。

第二:武將篇

關於武將大家所關注的無非就是星級和技能

這裡給出一些自己的看法

星級 感覺有個2星的就可以了,先升上去級別。

星級越高的武將升級需要經驗就越多,2星的不多也不少,目前我自己的想法就是等到40左右再去換4星的武將。個人建議有能力的話可以招降一個三星的用於歷練拿技能和升級材料 不過最好先別去給他升級,現在招降武將很需要人品前期沒高階武將時錢是很寶貴的。

技能 技能不是越多就越好,好的技能有就給武將打上,不好的技能扔了也不能打。下面分析一下技能的好壞。

目前已出的技能好壞可比計策之上中下三策 

上策:反傷技能如嫁禍。控制傷害技能如咆哮、炎爆。高傷害法傷如法傷最高的炎駒和最低的紫炎。這些技能不必多說絕對是最實用的 其中又數反傷和控制附帶傷害技能為優因為他們不論什麼時候放出來對PK的勝利都會起到決定性作用,而高傷害法傷技能次之就因為有機率在你處於對手反傷狀態下爆出高傷害技能出來,控制眩暈技能不在此例爆出此技能時就算己方處於反傷狀態也還是會給對方扣血,這個原因感覺是遊戲製作的一個BUG。

中策:單回合加血技能急救。這類技能可有可無若在收到傷害之後放出了這個技能算是有用,因同星級武將對K中急救加的血一般比對方無技能平砍的傷害略高,但若再為掉血時放出這種技能就相當於浪費一回合。

下策:稱之為下策不如說其就是一些垃圾技能。這些技能包括各種加減狀態如凝氣、破氣、回春等。撕裂技能也要歸於此類,撕裂有其好處就是撕裂後接下來的兩回合持續減血這就導致了高敏武將的閃避變相不成功,但他掉血量太少和等級有關兩回合掉的血相當於一星武將平砍一下,但若是2星級武將以上的話卻連平砍掉的血都不到,相當的雞肋。回春技能在戰鬥初期或是戰鬥過程中爆出來都算不錯的技能持續三回合,有其是在己方中了反傷的時候放出來一個回春就會使自己反傷狀態下少一次攻擊多點血量,但若是兩方都剩最後一絲血該你出手時你爆出了回春就等死吧因為他是下回合才起效果,而且三次加起來也才比急救技能加的血量多不出來多少。

附帶:同一個武將相同技能會增加其施法機率。

關於武將的猜想 目前遊戲女武將像大喬小喬死三國曆史文明的美女,與其差不多的甄姬、呂玲綺等都沒出來不用說更勝之的貂蟬。與鮮為人知的黃月英比起來名氣更大的蔡文姬、武將裡面比典韋更出名的張關趙呂奉先、比起短命的郭嘉諸葛臥龍和鳳雛龐士元都沒出來。個人感覺以後應該會安排在5星6星甚至更高星級裡面吧。所以大家對於招不到高星武將先不要著急,遊戲才剛起步需要我們眾玩家的支援。

第三:排兵佈陣

這一點很多朋友都感覺先出手的一方很吃虧,甚至相同兵種先出手的必輸。都用弩兵先出手的必輸。

對於這個觀點我先說一句,遊戲裡那麼多的兵種你為什麼要拿同一個的兵種來和對手對陣呢

統御都1000滿了之後 有一個還要繼續等對方先發兵

這個時候先發的可以先發兩到三個弩兵 接著發輕騎重騎這樣的速度快的兵種

達不到這個級別的可以蠻兵 蠻兵的血防也可以 速度也比弩兵略快

就是要掌握住節奏 可以使自己的近戰和遠端同時到達

這個時候後發兵的 無論是發弩兵或者是騎兵都失去了先機

所謂先發制人後發制於人

後發兵的人 這個時候若是發弩兵

一個弩兵砍同武將級別同書院的輕騎基本上要5下攻擊

這樣就會使己方武將在越來越多的輕騎和2到3個弩兵的攻擊中淪落

而這個時候後發兵的人 發輕騎的話就會使戰場處於膠著階段

12級以上的武將攻擊基本能等同於2個弩兵攻擊或略高於 就要看各方武將的屬性和裝備書院對比了

若後發兵的武將這個時候發重騎或更高的兵種時就會因為統御值的問題導致只能發出來3到5個兵之後,就會陷於發兵間隔過長的困境而被對手KO掉

就算相同的兵種你也可以先發一到兩個然後等對手的兵發過來。這個也使在論壇上看到的堆兵一說,和我上面所說的讓各個兵同時到達一個道理,不過要量力而行要讓對方攻來的兵能夠在己方武將的承受範圍之內。

同樣的對方也這麼做的話,這就體現出這個遊戲的鬥智鬥勇了。所謂智就是看你對發兵時機和個數與兵種的掌握,所謂勇說來就是你的書院陣法等級武將屬性了。就跟你闖關一樣你拿15的武將書院陣法5級就算你後出手、堆兵堆的再出神入化你能闖過20的管卡麼。

所以個人經驗感覺這個遊戲沒有絕對

就如同遊戲的宣言所說 【戰場推演小遊戲,模擬戰場零戰損】

派兵佈陣 書院等級 武將屬性 裝備屬性 附加加成等都是導致戰場最終輸贏的因素

所以個人感覺這是一款很不錯哦的策略性遊戲

第四:出征

關卡的級別對應魔娘也就是電腦的書院級別大家要量力而行

不喲感覺勉強自己感覺15的能過就要打14因為如果15裡面魔娘發的兵都是步兵、蠻兵弩兵之流輕騎很少的話你很容易通過若是給出的輕騎多了你也就死翹翹了,浪費出征。

隱藏關卡里會有機率爆出比一般關卡裝備好的裝備。隱藏關卡等級是比當州關卡最高郡縣關卡更高一級,所以想要隱藏裝備並上廣播的朋友就要看自己的能力選擇州關卡了,最好在自己的揹包裡放上統帥石和血瓶。若自己在打本身就有些勉強的關卡之後遇到隱藏關卡最好選擇否免得浪費出征。

第五:關於比武場

沒什麼可說的就是無聊和熱對P的地方贏了可以拿到多一些的榮譽,輸了少些

只有一點就是可以拿小號進入自己建立的戰場裡面準備,故意輸可以算一個小投機吧,沒什麼大用。

第六:澡堂

洗裝備和武將附帶屬性的地方

由於收費是依次遞增的所以建議大家裝備用不到的10級以上裝備最好不要賣

PK增減武將屬性裝備必備一套,多出來的裝備可以去洗自己今明後所能夠用到的兵種增減屬性裝。打電腦建議用單一兵種配合單一兵種增減屬性。