騰訊收購部落衝突Supercell內幕 騰訊收購部落衝突公司是怎麼回事

手機遊戲極易上癮,一旦上手就很難放下。據報道軟銀集團已打算戒掉自己的“遊戲癮”,正在協議將所持有Supercell 73%的股份出售給中國的騰訊,據悉Supercel的估值在這筆交易中達到90億美元。Supercell是一家芬蘭遊戲製造商,主要產品包括《部落衝突》(Clash of Clans)。

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軟銀於2013年收購了Supercell大部分股份,Supercell也慶幸找到了這樣一位合作伙伴,“其眼光不是著眼於今後10年,而是今後100年”。事實證明,軟銀的投資目光連十年都不到。

不過這也沒什麼不好,軟銀取得了良好回報,三年前軟銀是以15億美元買入Supercell 51%的股權。真正棘手的問題將是如何部署這筆資金,是用來進行風險投資?償還債務?還是用來支撐麻煩的Sprint —— 軟銀旗下的美國行動電話業務。

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作為一家專注網際網路,且擁有手遊業務的公司,騰訊比軟銀更適合成為Supercell的股東。這家中國公司將要支付約10倍的往績息稅折舊及攤銷前利潤(Trailing Ebitda)。這明顯大於去年動視暴雪對《糖果粉碎傳奇》遊戲製造商King Digital Entertainment的收購價,後者與Supercell的往績息稅折舊及攤銷前利潤相近,但市值為50億美元。

Supercell業績不錯,但其估值很難說是合理的。手遊公司很容易大起大落,甚至超過電影製品廠,後者至少可以通過賣座的演員和電影特許經營權來提高收益。

Zynga市值一度吹得比Supercell還高,由於無法延續或複製《鄉村度假》(FarmVille)的成功,其市值現在比2012年的高點下降80%。Rovio也開發不出任何能與《憤怒的小鳥》(Angry Birds)媲美的遊戲。

Supercell吹噓自己能在遊戲開發過程中毫不留情地終止專案,“每次我們搞砸了就喝香檳”來記錄失敗。騰訊將希望Supercell不要過多地這樣舉杯慶祝。

考慮到手遊自身的特點,這一增長令人意外。許多手遊在下載後很容易被使用者放棄。不過,如果遊戲能吸引使用者持續關注,那麼投資者將獲得巨大的回報。例如,去年動視暴雪以59億美元的價格收購了King Digital Entertainment PLC,這筆交易主要是為了該公司的《糖果粉碎傳奇》遊戲。

在收購Supercell之後,騰訊作為全球領先PC和移動遊戲廠商的地位將得到鞏固。2011年,騰訊收購了《英雄聯盟》開發商、洛杉磯Riot Games的控股股份,當時的價格約為2.3億美元。這筆收購標誌著騰訊進入全球PC遊戲的舞臺。去年,《英雄聯盟》是全球收入最高的PC遊戲,根據SuperData Research的資料達到16.3億美元。作為對比,全球收入最高的手遊是Supercell的《部落衝突》,達到13.5億美元。

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儘管Supercell最先在應用商店中佔據了有利地位,但該公司也面臨著對手、來自加州帕洛阿爾託的Machine Zone的競爭。近幾個月,後者的《Mobile Strike》和《Game of War: Fire Age》正在挑戰Supercell遊戲在應用商店中的地位。兩家公司都大力開展廣告營銷活動,購買了“超級碗”大賽期間的電視廣告,並選擇了明星代言。

Supercell由6名資深遊戲開發者創立於2010年,只推出了4款遊戲,分別為《Hey Day》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》。在美國和歐洲,按營收來看,今年5月所有這4款遊戲都排名iOS前20大手遊之列。Supercell的遊戲可以免費下載,該公司通過銷售虛擬道具來賺錢。

訊息人士表示,無論哪家公司收購Supercell,都必須同意一項條款,給予Supercell創始團隊控制權。新的老闆不能強迫Supercell上市,也不能趕走當前的管理層。

目前,Supercell在芬蘭、舊金山、東京、首爾和北京設立有辦公室,該公司的盈利非常強勁。去年,該公司利潤同比增長近2/3,至6.93億歐元(約合7.791億美元),而營收為21.1億歐元,遠高於2011年的15.1萬歐元。

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Supercell設計的遊戲可供玩家玩上幾年,而該公司也會定期對這些遊戲進行升級。Supercell的競爭對手Kabam CEO凱文·周(Kevin Chou)表示,《部落衝突》在推出4年後仍然非常熱門,在手遊市場這樣的情況前所未有。Kabam獲得了阿里巴巴的投資。

凱文·周表示:“Supercell遊戲的玩家長期留存率是現象級的。”他認為,該公司非常善於重新變化現有的遊戲。

即使Supercell的估值持續上升,該公司高管表示,公司仍然保留著創業初期的精神。Supercell只有180名員工,是競爭對手的1/5到1/10。扁平的管理架構使得遊戲設計師有著很強的話語權,即使對一些大問題也是如此。

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Supercell的名稱來自於公司架構,即“cell”。每個“cell”是一個小組,通常包含不到10名員工。這些小組獨立開發遊戲。

到目前為止,Supercell共在不同階段放棄了14款遊戲,做出的判斷是這些遊戲還達不到可以釋出的質量。該公司往往會開香檳慶祝這些失敗的遊戲。