玩具戰爭防禦佈局心得 分享自己的佈局圖

關於防禦,個人覺得比攻擊還是要重要一點,因為對手可以理論上無限攻擊,所以沒有不破的防守,但是,攻擊也是要有代價的,防禦的好,對手代價大,如果能夠做好防禦,相信戰局一定會偏向本方的,下面分享玩具戰爭中佈局的一些心得體會,希望大家支援了。

小編正在使用的佈局圖:

玩具戰爭防禦佈局心得 分享自己的佈局圖

本分佈圖幫助小編抵擋了3個敵人7波次攻擊,雖然消耗了一半的建築,但是成功防禦了,這個分佈圖中個人覺得比較亮點的地方是輻射塔的城牆,擺3個就是為了讓後面的高炮能起到保護作用。

心得詳情:

1.防禦塔不扎堆--理由簡單,扎堆被工程車群攻,讓對手事倍功半的事情絕對不做。

2.地雷不擺外圍--地雷是好東西,必須充分利用,放在外圍容易被探兵消耗,同時防禦範圍大,利用率低下。建議內層分佈,牆角,出口必放,形成2-3層 地雷防禦圈殺傷大的離譜,還一個誤區順便提一下,8級基地可升級2級地雷攻擊由10000提升至15000,不要小看,1級地雷炸不死巨盾,剩一點點血白白消耗炮塔攻擊時間,你放個2級看看,絕對秒掉。沒幾個資源消耗升一下吧。

3.資源不扎堆--沒有不破的防守,扎堆資源只要對方突破一點就能大範圍哄搶,正確方式是分散到每個攻擊塔周圍,尤其是碉堡周圍,嘿嘿,很多人喜歡用螺絲砸碉堡的,放到周圍砸碉堡就連資源一起打掉了,他也搶不走,玉石俱焚。而且不同種類也要散開,大家都知道積木和螺絲是主要資源,散開了就不給對方得到單一資源的機會。關於資源礦還一個小技巧,就是等級要拉開,高階礦生產週期長,很多人根據滿倉提示攻擊,有2個高階礦場存在就不會出現滿屏感嘆號,容易迷惑敵人,避免不必要的攻擊。

4.城牆不圍死--很多人喜歡城牆圈成封閉結構,這完全曲解了城牆的用途,封閉的城牆就代表著敵人可以從任何角度攻擊你,你能防禦哪裡?城牆必須用於引導敵人攻擊路徑,通過開放式城牆,引導進入攻擊範圍的敵人繞圈,延長攻擊時間,能做到控制敵人行動路線,你的地雷可就是超級殺手了。城牆的第二個用途是協助塔防,利用開放式城牆把敵人帶到後方防禦炮塔攻擊範圍內,說起來也是控制敵人行動路線的一種方法,只是這種方式配合的是塔的攻擊範圍。城牆與地雷,城牆與2線防禦,這兩點控制好你就基本立於不敗之地了。

5.遠端不放外圍--遠端炮攻擊高距離遠但是防禦薄,放在1線防禦就是浪費。至少放在2線甚至3線。

6.碉堡不亂派兵--碉堡裡的兵不是攻擊高就好的,各兵種都有自己獨特的移動速度,獨眼配重火力就是一個最明顯的錯誤,獨眼的移動速度快,重火慢,出兵以後獨眼在前,重火在後,等重火趕到獨眼死光了!!!看清楚各兵種移動速度再安排。碉堡升級也是必須的,不只是為了多裝點兵,一個重型螺絲正好打掉1級碉堡,升2級不是難事。

7.優先升級基地--倉庫、基地是連鎖反映,只有高等級沒有高基地反倒讓你成為高階狼群的好肉。基地是做防禦的根本。必須必須。

8.其他建築不亂放--工程車、房子、訓練場。。。。這些不是資源大家都在迴避攻擊這些建築,因為打的多進入保護就加快,如何利用?--儘可能佔地盤,目的只有一個,加大敵人投兵距離,距離遠可以延長炮塔攻擊時間,同時減少敵人攻擊的準確性。尤其對於普遍攻擊的兵種影響狠大,防止敵人高防兵與高攻兵合作進攻1線防禦塔。

9.定時收資源--說了這麼多防禦辦法其實都是為了保護資源,能做到定時收集資源確實是王道。

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